Gouraud skyggemetoden er en skyggemetode i 3D computergrafik designet til at skabe illusionen af en glat buet overflade, beskrevet som et polygonalt net med flade flader, ved at interpolere farverne på tilstødende ansigter. Metoden blev først foreslået af Henri Gouraud i 1971 .
Princippet i metoden er at sekventielt beregne normalerne til hver af siderne af den tredimensionelle model, derefter bestemme normalerne af toppunkterne ved at beregne gennemsnittet af normalerne for alle flader, der støder op til toppunktet. Ydermere, baseret på værdierne af normalerne for den valgte reflektionsmodel, beregnes belysningen af hvert toppunkt, hvilket er repræsenteret af farveintensiteten ved toppunktet. Belysningsberegningen anvendt af Gouraud var baseret på Lamberts diffuse reflektionsmodel .
Polygonerne, der danner ansigterne, males til sidst langs kanterne ved bilineær interpolation af farveintensitetsværdierne ved hjørnerne.
Kugle tonet af Gouraud (få ansigter, ser ikke godt ud).
Det er det samme, men med et meget større antal ansigter.