Mark Crow | |
---|---|
Fødselssted | USA |
Land | |
Beskæftigelse | programmør , kunstner |
Internet side | www.guysfromandromeda.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Mark Crow er en amerikansk spiludvikler, kunstner og manuskriptforfatter. Arbejdede på adskillige eventyrspil, for det meste under vingen af Sierra On-Line og Dynamix . Senere arbejdede han hos Pipeworks Software som direktør for en tegnestue. Kendt som skaberen af tv-serien Space Quest .
Crowe startede hos Sierra som designer af manualer og spilbokse. [1] [2] Han arbejdede på flere spil såsom Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood og King's Quest II , før han mødte Scott Murphy , mens han arbejdede på The Black Cauldron . Crowe var spildesigneren, og Murphy blev programmøren.
Under udviklingen af The Black Cauldron blev Murphy og Crowe venner og kom med konceptet til det fremtidige spil. Ken Williams, grundlæggeren af Sierra, godkendte projektet, og det første Space Quest -spil dukkede op på kontoen . Mark Crow har også arbejdet på spil som King's Quest , Leisure Suit Larry og Police Quest . [2] [3] Efter skabelsen af Space Quest IV gik Crow på arbejde i Eugene, Oregon, hvor et andet Sierra-kontor, Dynamix , var placeret, hvor Space Quest V blev videreudviklet , men uden deltagelse af Scott Murphy. Crowe arbejdede der også på live-action-serien Earthsiege [2] .
Afskedigelser fulgte i 1999 på Sierra og Dynamix-kontorerne, og Mark Crow sluttede sig til sine tidligere Dynamix-kolleger hos Pipeworks Software, hvor han blev studiets designdirektør. [3] Hos Pipeworks arbejdede Crowe på spil som Godzilla: Destroy All Monsters Melee og Night at the Museum: Battle of the Smithsonian . [2] [4]
I 2012 forlod Mark Crow Pipeworks for at slutte sig til Scott Murphy og Chris Pope for at danne deres eget nye firma, Guys from Andromeda. De lancerede en succesfuld Kickstarter -kampagne for deres nye spil SpaceVenture [5] .
I 2015 forlod Scott Murphy projektet i et stykke tid af personlige årsager, og Mark Crow og Chris Pope besluttede at påtage sig en anden del af projektet. De begyndte at udvikle en historie om en nøglefigur ved navn Cluck Yegger. For at få mere økonomisk støtte besluttede Crowe og Pope at skabe et Cluck Yegger i minispil Escape From The Planet of The Poultroid . [6] Det blev udgivet til SpaceVenture-kunder den 29. oktober 2015, [7] og derefter grønt oplyst på Steam og udgivet til offentligheden i november 2015. [otte]
I sociale netværk |
---|