Kontakt (spil)

Kontakt
Genre ord spil
Strategi niveau høj
Tilfældighedernes indflydelse lav
Udvikler færdigheder ordforråd, lærdom, gensidig forståelse, fantasifuld tænkning

Kontakt (eller "Der er en kontakt!") er et mundtligt gættespil . Minimumsantallet af spillere er tre (en leder og to gættere).

Spilleregler

Spillet har en leder og flere deltagere. Facilitatoren tænker på et ord og råber dets første bogstav højt. Ordet skal være et almindeligt substantiv i ental , nominativ kasus . I processen med at gætte et givet ord, skal alle definitioner referere til ord, der begynder med det angivne bogstav (eller, i fremtiden, den angivne rækkefølge af bogstaver).

Deltagerne stiller facilitatoren spørgsmål – definitioner . Facilitatoren skal finde på et ord, der passer til definitionen, og svare: "nej, det er ikke ... (angiver det udtryk, deltageren antyder)", eller, hvis definitionen entydigt beskriver det skjulte ord, "ja, det er (skjult ord)”.

Facilitatoren skal gætte, hvilket ord gætteren betyder.

Hvis spørgerens idé blev fanget af en anden deltager (eller flere), så siger denne deltager (deltagere) "Kontakt!" (hvilket antyder, at en mental kontakt har fundet sted), gives en tid på op til 5 sekunder, eller en nedtælling begynder (f.eks. fra 10). Du kan ofte bare tælle til fem. Hvis værten under nedtællingen ikke navngav et passende ord, udtaler de "kontaktende" deltagere i kor de ord, de mente. En mere dynamisk version af spillet inkluderer ikke en nedtælling for lederen til at vælge ordet. I denne variant kalder spilleren, der stillede spørgsmålet, det underforståede ord på samme tid som spilleren, der sagde "Kontakt". Hvis deltagerne udtaler det samme ord, kalder værten det næste bogstav i det skjulte ord, og han får definitioner af navneord, der allerede begynder med de angivne bogstaver. Hvis deltagerne udtaler forskellige ord, så kaldes det næste bogstav ikke, og deltagerne skal komme med et nyt definitionsspørgsmål.

For eksempel har værten tænkt på ordet "Kapital" og informerer spillerne om, at ordet begynder med bogstavet "c". Den første spiller spørger: "Er det ikke sådan en hvid terning?" (betyder ordet "sukker"). Facilitatoren gætter sukker og svarer "Det er ikke sukker." Dernæst spørger en spiller for eksempel: "Er det ikke sådan en gul bold?" (der henviser til ordet "sol"). En af spillerne gætter og siger "Kontakt!" Værten har ikke tid til at finde ud af det, spillerne siger "sol" i kor, værten rapporterer det andet bogstav i sit ord - "t". Spillere skal nu tænke på ord, der begynder med "st". Antag, at spilleren spørger: "Er det ikke sådan et mål for ærter?" (betyder ordet "væg" - en henvisning til udtrykket "som ærter mod en mur"). Hvis en af ​​spillerne af en eller anden grund beslutter sig for, at vi taler om en pod og siger "kontakt", så selvom lederen ikke kommer på et ord, når han udtaler i kor, viser spillernes ord at være anderledes , og lederen er ikke forpligtet til at give det tredje bogstav i ordet.

Den sædvanlige strategi for deltagere er at komme med en definition af et sådant ord, så facilitatoren ikke kan gætte, men andre deltagere kan gætte, hvad ordet er. For eksempel at gætte term-spørgsmålene fra det område, hvor gætterne er stærke, men ikke lederen. At spille på denne måde er dog fuldstændig uinteressant. Det er meget mere interessant at komme med uventede definitioner af de mest almindelige ord, og flytte spillet fra en konkurrence i kendskab til sjældne ord til et spil med hurtig forstand.

Spillet slutter, når spillerne siger højt lederens ord. Herefter skiftes normalt værten (for eksempel til den deltager, der stillede det afgørende spørgsmål).

Se også

Litteratur

Links