Fitts lov

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 6. september 2021; verifikation kræver 1 redigering .

Fitts' lov  er en generel lov, der relaterer til sansemotoriske processer, der relaterer bevægelsestidspunktet med bevægelsens nøjagtighed og med bevægelsesafstanden: jo længere eller mere præcist en bevægelse udføres, jo mere korrektion er nødvendig for at fuldføre den, og derfor kræves der mere tid til at foretage denne korrektion [1] . Anvendes hovedsageligt i computergrafik.

Loven blev udgivet af Paul Fitts i 1954.

Model

Matematisk er loven skrevet som

hvor:

Ansøgning til interfacedesign

Fitts' lov kan anvendes i udformningen af ​​en grafisk brugergrænseflade . Det giver dig mulighed for at bestemme størrelsen af ​​grænsefladeelementer, deres placering og relative placering på skærmen i overensstemmelse med, hvor enkel (eller omvendt, vanskelig) deres brug skal være. Det skal bemærkes, at målets bredde kan være uendelig (i én dimension), hvis knappen er tæt på siden af ​​skærmen, og manipulator-markøren (mus) stopper automatisk ved kanten. Vinkel er et endnu nemmere mål, da målets bredde er uendelig i begge dimensioner (med en berøringsskærm er situationen noget mere kompliceret, da kanterne ikke nødvendigvis er nemmere at røre ved) [2] .

Kontekstmenuen (især den radiale, der bruges i nogle spil) forkorter afstanden til målet og reducerer derved den tid, det tager at fuldføre en handling [2] .

Noter

  1. Fitts' lov arkiveret 27. maj 2012. // Psykologisk Encyklopædi
  2. 12 Mathis , 2011 .

Se også

Litteratur

Links