Fitts' lov er en generel lov, der relaterer til sansemotoriske processer, der relaterer bevægelsestidspunktet med bevægelsens nøjagtighed og med bevægelsesafstanden: jo længere eller mere præcist en bevægelse udføres, jo mere korrektion er nødvendig for at fuldføre den, og derfor kræves der mere tid til at foretage denne korrektion [1] . Anvendes hovedsageligt i computergrafik.
Loven blev udgivet af Paul Fitts i 1954.
Matematisk er loven skrevet som
hvor:
Fitts' lov kan anvendes i udformningen af en grafisk brugergrænseflade . Det giver dig mulighed for at bestemme størrelsen af grænsefladeelementer, deres placering og relative placering på skærmen i overensstemmelse med, hvor enkel (eller omvendt, vanskelig) deres brug skal være. Det skal bemærkes, at målets bredde kan være uendelig (i én dimension), hvis knappen er tæt på siden af skærmen, og manipulator-markøren (mus) stopper automatisk ved kanten. Vinkel er et endnu nemmere mål, da målets bredde er uendelig i begge dimensioner (med en berøringsskærm er situationen noget mere kompliceret, da kanterne ikke nødvendigvis er nemmere at røre ved) [2] .
Kontekstmenuen (især den radiale, der bruges i nogle spil) forkorter afstanden til målet og reducerer derved den tid, det tager at fuldføre en handling [2] .