Sørger

Griefer ( slang , engelsk  griefer fra grief  "woe" [1] ) - i computerspil henviser udtrykket til en spiller, der spolerer gameplayet for andre uden nogen fordel for sig selv og andre spillere [1] [2] . Sådan adfærd ( griefing , engelsk  griefing [3] ) omfatter enhver måde at forstyrre andre spillere på, chikane og andre handlinger. Fænomenet er typisk for onlinespil og kan manifestere sig i drab på spilkarakterer , begrænse adgangen til ressourcer i spillet, trollingi spilchatten og lignende [4] . Sorg adskiller sig fra den sædvanlige konkurrence mellem spillere ved, at sørgende kun får sadistisk tilfredsstillelse fra deres handlinger [5] .

Beskrivelse

En del af motivationen for spillere i onlinespil er aspektet af at øge spillerkarakterens evner, hvilket giver ham mulighed for at få mere frihed, besejre stærkere modstandere og så videre. På samme måde dannes konkurrencefaktoren – hvor meget lykkes spillerne i sammenligning med andre, hvis karakterer lever i samme spilverden. Men den nye forskel i evnerne hos begyndere og erfarne spillere fører til, at sidstnævnte kan have mulighed for både nemt at dræbe førstnævntes karakterer og bedrage dem på forskellige måder. Ud over masseforfølgelse og ødelæggelse af svage modstandere, kan sørgende vente på de optrædende spillerkarakterer ved spawn-punkter ( for eksempel nær dødsstedet) og dræbe svage modstandere, der lige er dukket op. Et andet eksempel: Hvis spilkarakterer kan blive inficeret med pesten og sprede den, så kan sorgramte med vilje blive syge af det og bringe spillere til overfyldte steder for også at inficere dem. Sorg kan også bære en organiseret massekarakter, når grupper af spillere er engageret i det [4] [6] .

Griefers kan handle på andre spillere på en række forskellige måder. For eksempel kan de løbe efter spillerens karakterer og råbe fornærmelser, irritere, provokere eller trolde . I nogle tilfælde kan den sørgende hjælpe nybegynderen ved at eskortere ham til et område, hvor stærkere modstandere er til stede, men derefter forlade ham, og nybegynderen vil blive tvunget til at overleve på egen hånd [4] .

I nogle tilfælde er sorg som fænomen i en gråzone. I Eve Online kendes for eksempel et tilfælde, hvor en gruppe spillere samledes for at ødelægge en af ​​organisationerne i spilverdenen, bestående af andre spillere. Medlemmer af gruppen brugte mere end et år på at infiltrere organisationen, vinde dens medlemmers tillid og derefter røvede den og ødelagde fællesskabets flagskibe. Skaderne blev anslået i tusindvis af pund sterling og årene brugt i spillet på at akkumulere ressourcer og bygge skibe. Som et resultat var reaktionen fra neutrale spillere blandet - nogle beundrede taktikken og gameplayet fra Eve Online , andre betragtede sådanne handlinger som uacceptable. Lignende tilfælde opstod i andre spil, for eksempel i World of Warcraft [7] .

Ifølge Stephen Davis fra IT  GlobalSecure , en cybersikkerhedsvirksomhed inden for onlinespil , er omkring 25 % af brugersupportopkald relateret til sørgende. De sørgendes aktivitet kan påvirke spillets succes, hvilket gør det urentabelt [7] .

Sorgsforebyggelse

Forebyggelse af sorg kan håndteres både af fællesskaber i spillet og af udviklere, der indbygger spil for at forhindre det. I det første tilfælde kan spillere huske sorgramte (skrive dem på "den sorte liste") og bekæmpe dem i spillet. I det andet tilfælde kan udviklere give spillere mulighed for at vælge kommunikationskanaler med andre spillere, begrænse spredningen af ​​den førnævnte pest og så videre [4] . En kombination af disse to tilgange kan også bruges, når udviklere hjælper fællesskabet og skaber værktøjer til det at håndtere sørgende: indførelse af omdømmepoint, lister over venner, klanfællesskaber og andre. Værktøjer kan fx orienteres til at reducere anonymiteten i spillet, og dermed bliver det sværere for sørgende at undgå andre spilleres reaktion [7] .

En af måderne at bekæmpe sorg på er skabelsen af ​​"selvstyrende regeringer" i spillet, hvor udviklere udpeger administratorer blandt spillerne, og så bestemmer de udviklingen af ​​fællesskaber (for eksempel bestemmer nogle økonomiske parametre). En sådan løsning er ofte billigere for udviklingsvirksomheder [7] .

Noter

  1. 1 2 Shasharin Vasily Yurievich, Ismagilova Gulyusa Kurbangalievna. Engelsk jargon på internettet  // Kazan linguistic journal. - 2018. - Vol. 1 , udgave. 1(1) . — ISSN 2658-3321 . Arkiveret fra originalen den 27. marts 2019.
  2. Rose, 2004 , s. 662: "sorg er, når spillere går ud af deres måde at ødelægge andre spilleres spilleoplevelse."
  3. Rose, 2004 , s. 662.
  4. 1 2 3 4 Warner, Dorothy; Raiter, Mike. Social kontekst i Massively-Multiplayer Online Games (MMOG'er): Etiske spørgsmål i fælles rum  //  International Review of Information Ethics: tidsskrift. - 2005. - Bd. 4 (december) .
  5. Rose, 2004 , s. 662: "Sorg er forskellig fra simpel konkurrence, da "sorger" har lidt at vinde ved deres handlinger ud over sadistisk tilfredsstillelse."
  6. Rose, 2004 , s. 442-443.
  7. 1 2 3 4 Davies, Martin . Spillere vil ikke have mere sorg  (eng.) , The Guardian  (15. juni 2006). Arkiveret 30. oktober 2020. Hentet 23. marts 2019.

Litteratur

Links