Gala, også kendt som bondeskak , blev spillet af tyske bønder i middelalderen .
De spilles på et 10x10 bræt. I hjørnerne af brættet er 4x4 områderne forskellige fra området i midten. Dette område i form af et kryds , vil vi kalde den midterste zone.
Hver spiller har til sin rådighed: to konger, fem tårne, fem biskopper og otte bønder.
Hvid:
Konge a1, j1; Væg a3, b2, c1, i1, j2; Biskop a2, b1, h1, i2, j3; Bonde a4, b3, c2, d1, g1, h2, i3, j4.
Sort:
King a10, j10; Vag a9, b10, h10, i9, j8; Biskop a8, b9, c10, i10, j9; Bonde a7, b8, c9, d10, g10, h9, i8, j7.
Brikkernes træk i Gala afhænger af, hvor de er. At være i midterzonen kan brikkernes bevægelser ændre sig. Der er også begrænsninger for at erobre modstanderens brikker.
Konger bevæger sig som almindelige konger. Når kongen er på en af de fire centrale felter, kan kongen desuden flytte til enhver ledig plads, der var ledig i begyndelsen af spillet. For eksempel kan han hoppe fra e5 til b4, men ikke til a4. Konger kan erobre fjendens brikker ved at krydse linjerne, der adskiller den midterste zone.
I hjørnet af brættet bevæger Rook sig som et almindeligt tårn, i midterzonen bevæger det sig som en biskop i klassisk skak. Krydser linjen, der adskiller den midterste zone, fortsætter tårnet med at bevæge sig. Tårnet kan ikke krydse linjen to gange i et træk. Hvis tårnet har bevæget sig et skridt, mens det krydser linjen, kan det fortsætte med at bevæge sig et vilkårligt antal skridt. Ellers kan den bevæge sig et trin mere, mens den fortsætter med at bevæge sig. Tårnet kan fange fjendens brikker ved at krydse linjerne, der adskiller den midterste zone.
Biskoppen er den fuldstændige modsætning til tårnet. I hjørnet bevæger han sig som en almindelig biskop, og i midterzonen som et tårn. Ved at krydse linjen, der adskiller den midterste zone, fortsætter biskoppen med at bevæge sig. Biskoppen kan ikke krydse stregen to gange i et træk. Hvis elefanten ved at krydse linjen har bevæget sig et skridt, kan den fortsætte med at bevæge sig et vilkårligt antal skridt. Ellers kan han bevæge sig et skridt mere, mens han fortsætter med at bevæge sig. Biskoppen kan fange fjendens brikker ved at krydse linjerne, der adskiller den midterste zone, men kan ikke fange brikker, der er på et tilstødende felt ved "rook's move" (dette kan kun ske, når man forlader den midterste zone), for eksempel kan biskoppen på e2 ikke fange et stykke, placeret på d2.
Bonden bevæger sig diagonalt mod midterzonen. Bønder kan lave det første træk 2 felter, hvis linjen, der adskiller den midterste zone, ikke er blevet krydset af det første træk (så to midterste bønder i hvert hjørne kan gøre dette). I midterzonen og i modstanderens hjørner kan bønder flytte et felt i enhver retning. Bønder kan fange andre brikker efter at have krydset linjen, der adskiller den midterste zone.
Målet med spillet er at bringe to af dine konger til en af de fire centrale firkanter. Ved at tabe en af kongerne kan spilleren ikke opnå sejr, men kan bringe spillet til uafgjort ved at tage en af modstanderens konger. Når en spiller tjekker modstanderens konge, siger han "Gala". Hvis kongen ikke fjernes fra check, kan den spises ved næste træk. Tabet af to konger er lig med nederlag.