Genoplivning af den gamle skole

Old School Revival eller Old School Renaissance , [ 1 ] ofte forkortet til OSR , er en genre i bordrollespil (særligt betydningsfuldt for Dungeons & Dragons ), der henter designprincipper og filosofi fra hobbyens tidligste dage siden 1970'erne. -s. [2]

Ifølge ENWorld i 2013 udgjorde OSR-fænomenet 2,16 % af al D&D-snak på internettet. [3]

Historie

OSR er muliggjort af en speciel type licens, der er mild nok til at tillade forfattere at kopiere hele blokke af tidlige D&D-regler til deres spil. [4] Castles & Crusades [2] og OSRIC ( Old School Index and Resource Compilation ) [2] [4] [5] anses for at være de første OSR-spil. I øjeblikket klassificerer et ret stort antal spil (de såkaldte retro-kloner ) sig selv som en del af bevægelsen. Et stigende antal udgivere søger dog i det mindste at stilisere nogle af deres produkter på en "old school" måde. [6] I 2017 havde genren vundet så stor popularitet, at de forfattere, der var involveret i skabelsen af ​​D&D, brugte den til at komme ind på eller vende tilbage til markedet. [7]

Principper

En af de vigtigste mangler ved denne retning i hobbyen på tidspunktet for dens begyndelse var den ekstreme vaghed i ordlyden, hvormed den blev udskilt. Hovedprincipperne for design af OSR-spil på forskellige tidspunkter blev kaldt: ingen forskrivning af plottet, afvisning af den komplekse karakterskabelsesproces, leder efter inspiration ikke i adskillige omgivelser , men i litteratur, der havde en direkte indvirkning på skaberne af D&D, spillets fokus på forskning, høj dødelighed af spillerkarakterer, på grund af afvisningen af ​​fænomenet "plot panser" og meget mere. [8] [9]

OSR-samfundet advarer selv mod at se dette fænomen som en ren udøvelse af nostalgi. Det erkendes, at for nogle kan dette være rimeligt. Men det voksende antal spillere, der nyder denne stil, såvel som publikationer, der understøtter denne stil, vidner om fænomenets bevægelse ud over det simple ønske om at genskabe fortiden.

Ben Milton identificerer flere komponenter, hvis tilstedeværelse bringer spillet tættere på spillet ifølge de "gamle traditioner" [10] :

Retro kloner

Retro D&D-kloner er fantasy-bordplade-RPG'er, der genfortæller, med varierende grader af ændringer, reglerne for en tidlig D&D-udgave. En gyldig OGL -licens tillader sådan genfortælling uden at krænke ophavsretten . Retro klonfænomenet er tæt forbundet med old school-revivalen, idet deres regler er specifikt designet til at replikere en spiloplevelse, der ligner den i de første udgaver af D&D.

Referencer

  1. Geek Preacher .
  2. 1 2 3 Full Circle - A History of the Old School Revival - The Escapist , 20. august 2009.
  3. ENWorld Hot Games tracker, 18. december 2013 Arkiveret 30. april 2016 på Wayback Machine .
  4. 1 2 Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast's Problem Child - BoingBoing - O6. maj 2013].
  5. Roll Perception Plus Awareness - Monsters and Magic and the Old School Renaissance - SF Signal 17. juni 2013.
  6. Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy  RPG . Kickstarter. Hentet: 29. januar 2018.
  7. Ted Fauster samarbejder med Dungeons & Dragons-legenden Frank  Mentzer . Arkiveret fra originalen den 29. januar 2018. Hentet 29. januar 2018.
  8. #Teori - OSRWTF? Nr. 1: My Old School Rebellion - Rollespilsdesignbureau opkaldt efter blyant og papir . pnprpg.ru. Hentet: 29. januar 2018.
  9. Flagermus på loftet . batintheattic.blogspot.ru. Hentet: 29. januar 2018.
  10. Lithyscaphe: Principia Apocrypha: Principles of Old School RPGs, eller, A New OSR Primer . Lithyscaphe. Dato for adgang: 19. april 2019.