Old School Revival eller Old School Renaissance , [ 1 ] ofte forkortet til OSR , er en genre i bordrollespil (særligt betydningsfuldt for Dungeons & Dragons ), der henter designprincipper og filosofi fra hobbyens tidligste dage siden 1970'erne. -s. [2]
Ifølge ENWorld i 2013 udgjorde OSR-fænomenet 2,16 % af al D&D-snak på internettet. [3]
OSR er muliggjort af en speciel type licens, der er mild nok til at tillade forfattere at kopiere hele blokke af tidlige D&D-regler til deres spil. [4] Castles & Crusades [2] og OSRIC ( Old School Index and Resource Compilation ) [2] [4] [5] anses for at være de første OSR-spil. I øjeblikket klassificerer et ret stort antal spil (de såkaldte retro-kloner ) sig selv som en del af bevægelsen. Et stigende antal udgivere søger dog i det mindste at stilisere nogle af deres produkter på en "old school" måde. [6] I 2017 havde genren vundet så stor popularitet, at de forfattere, der var involveret i skabelsen af D&D, brugte den til at komme ind på eller vende tilbage til markedet. [7]
En af de vigtigste mangler ved denne retning i hobbyen på tidspunktet for dens begyndelse var den ekstreme vaghed i ordlyden, hvormed den blev udskilt. Hovedprincipperne for design af OSR-spil på forskellige tidspunkter blev kaldt: ingen forskrivning af plottet, afvisning af den komplekse karakterskabelsesproces, leder efter inspiration ikke i adskillige omgivelser , men i litteratur, der havde en direkte indvirkning på skaberne af D&D, spillets fokus på forskning, høj dødelighed af spillerkarakterer, på grund af afvisningen af fænomenet "plot panser" og meget mere. [8] [9]
OSR-samfundet advarer selv mod at se dette fænomen som en ren udøvelse af nostalgi. Det erkendes, at for nogle kan dette være rimeligt. Men det voksende antal spillere, der nyder denne stil, såvel som publikationer, der understøtter denne stil, vidner om fænomenets bevægelse ud over det simple ønske om at genskabe fortiden.
Ben Milton identificerer flere komponenter, hvis tilstedeværelse bringer spillet tættere på spillet ifølge de "gamle traditioner" [10] :
Retro D&D-kloner er fantasy-bordplade-RPG'er, der genfortæller, med varierende grader af ændringer, reglerne for en tidlig D&D-udgave. En gyldig OGL -licens tillader sådan genfortælling uden at krænke ophavsretten . Retro klonfænomenet er tæt forbundet med old school-revivalen, idet deres regler er specifikt designet til at replikere en spiloplevelse, der ligner den i de første udgaver af D&D.