Forgotten Realms karakter | |
Artemis Entreri | |
---|---|
Habitat | Calimport |
Race | Human |
Var født | omkring 1330, Memnon |
Klasse | Assassin |
udsigter | Lovlig ondskab [1] |
Første optræden | Icewind Dale (trilogi) |
Artemis Entreri ( eng. Artemis Entreri ), også kendt som Kong Artemis den Første (Kong Artemis I) og Barrabus den Grå (Barrabus den Grå) er en snigmorder og eventyrer, en karakter i Robert Salvatores bøger om Forgotten Realms-universet . Han optræder først i Icewind Dale-trilogien , senere optræder han som "hovedskurken" i en række bøger om den mørke alf Drizzt Do'Urden . Fra og med romanen The Invisible Blade bliver Entreri en selvstændig karakter. Om hans eventyr, parret med lejesoldaten og eventyreren Jarlax , blev Sellswords- trilogien skrevet . Forfatteren David Pontiere skrev også en biografisk fanfic om ham, The Art of Being Entreri, som blev udgivet af Wizards of the Coast i en novellesamling.
Morderens navn, Artemis, er den engelske version af Artemis , den græske gudinde for jagten.
Entreri er en adræt, kynisk ensom ulv, der ikke har anger og dræber uden tøven enhver, der kommer i vejen for ham. Entreri har dog ikke glæde af blod og grusomhed, men kun i sine sejre, og forsøger konstant at bevise for hele verden og sig selv, at han er uovervindelig. Han betragter sin grusomhed og tricks som den ideelle måde at vinde på, og barmhjertighed og andre følelser - en manifestation af svaghed. Mødet med Drizzt, der ikke er ham ringere i kampkunsten og samtidig forbliver ærlig og barmhjertig, sårer morderen dybt og får ham til at lede efter flere og flere nye møder og dueller med den mørke alf. I senere bøger begynder Entreris karakter at ændre sig (under indflydelse af gaven fra den mørke alf Jarlaxle og ham selv), han bliver præget af refleksion og en vis sentimentalitet forbundet med skuffelse i hans livsstil.
Udadtil fremstår Artemis som en lav, muskuløs midaldrende mand. Han har mørkt hår, grå øjne, et mørkt strittende ansigt med brede kindben.
Entreri er en etnisk Calimshi . Indtil han var 10 år, boede han sammen med sin mor, hendes elsker, som han betragtede som sin far, og sin bror. Da hans mor blev alvorligt syg, indså hun, at hun ikke havde længe at leve, og solgte sin søn til Calimport for at give ham i det mindste en chance. Artemis blev opdraget af tyve fra banden Pasha Basadoni. Den gamle Pasha sympatiserede med den unge mand, og efter at Entreri dræbte sin assistent Tiblis Royuzet, udnævnte han den unge mand i hans sted. Basadoni lærte Artemis kunsten at bekæmpe, stealth og bedrag, men den unge eventyrer lærte meget på egen hånd. Da han voksede op, forlod Entreri Basadoni-lauget og blev freelance snigmorder, der hurtigt fik berømmelse som den bedste mester inden for sit felt.
Entreri blev nære medarbejdere med Pasha Puuk, en af de mest magtfulde mafiabosser i Calimport. Halfling Regis stjal en magisk krystal fra Puuk, som gjorde det muligt for ham at hypnotisere sine samtalepartnere. Pasha sendte Entreri efter tyven. I flere år ledte lejemorderen efter halvmanden over hele Sword Coast, og nåede helt til Icewind Dale. Til sidst ramte han sporet og fandt ud af, at Regis var gået med den mørke alf Drizzt på jagt efter Mithril Hall. Entreri, ledsaget af midlertidige allierede fra Luskan Mages Guild , jagter.
I Mithril Hall skal han stå over for ranger Drizzt Do'Urden, den første kriger Entreri har undladt at besejre i kamp. Da han kæmpede både mod Drizzt og sammen med ham mod de sorte dværge, oplevede Entreri beundring og misundelse. Efter at have kidnappet Regis og den magiske panter Guenhwyvar, besluttede lejemorderen at lokke den mørke alf til Calimport for at give ham endnu en kamp og bevise over for sig selv, at han var en bedre fighter. En ny duel i Calimports kloakker ender dog til fordel for nissen, og Entreri går slemt såret af sted.
Entreri griber en magisk maske og sniger sig ind i Mithril Hall under dække af Regis. Han konspirerede med lejesoldaten Jarlaxle for at hjælpe de drukne elvere med at erobre Mithril Hall og ødelægge Drizzt. Det lykkes ham senere at undslippe drow city med hjælp fra Drizzt og Catti-brie, men de skilles på overfladen.
Efter 10 års vandring vender han tilbage til Calimport. Men 10 år er lang tid. Mange har allerede glemt det. Da han begynder at optræde for åbenlyst, bliver han jagtet af unge snigmordere, der hungrer efter berømmelse. Han bliver senere opdaget af Basadoni-lauget, men da Entreri mislykkes sin første mission af stolthed, ønsker lauget at nå ud til ham. I sidste øjeblik bliver han reddet af Jarlax, der er kommet til overfladen med sin bande. Ved hjælp af kraftfuld drow-magi vælter de snart den affældige Pasha Basadoni og installerer Entreri som den nye leder af lauget. Men faktisk er han en marionet i hænderne på Jarlaxle. Entreri er tynget af sin berømmelse og magt, grusomhed forekommer ham ikke længere som livets norm. Jarlaxle indleder en duel med Drizzt for ham, og Artemis dræber til sidst (som det ser ud til ham) sin svorne fjende, men det behager ikke længere morderen. Han forsøger at få sin ven Jarlaxle ud af indflydelsen fra Crenshinibon-krystallen og deltager i ødelæggelsen af krystallen af præsten Cadderly .
Efter at være færdig med den skæbnesvangre krystal, drager svorne venner til Vaasas fjerne nordlige lande, golde og vilde, beboet af monstre og bevarer mindet om mørke tider. Når de ankommer til Damara, et kongerige, der grænser op til Vaasas iskolde affald, falder vennerne i en genial fælde af to dragesøstre og hyres med vilje til at søge efter troldmandskongen Zhengis arv - en rig samling af genstande tilbage. efter hans fald. Snart, nær landsbyen med halvorker kaldet Palishuk, vokser en enorm fæstning op, meget lig Ulykkesborgen, højborgen for Zhengas magt, og skræmmende silhuetter bliver i stigende grad bemærket i dens nærhed. Så tager Jarlaxle , Artemis Entreri og en gruppe eventyrere ledet af kaptajn Ellery, niece til kongen af Damara, dertil for at finde ud af hemmeligheden bag det mystiske slot.
Efter at have besejret den magtfulde dracolich Urshula the Dark, tager Jarlaxle besiddelse af en kraftfuld artefakt, der rummer en mægtig drages sjæl. Da den mørke alf ser dette som en fantastisk mulighed for gennemførelsen af sine skøre, ambitiøse planer, proklamerer den et nyt kongerige D'erth på Vaasas territorium og hans ven - Kong Artemis den Første. Den vovede plan mislykkes, men Jarlaxle nyder godt af dette og får også en ny rejsekammerat - dværgen Athrogate, som altid laver beskidte vittigheder ved enhver lejlighed. Artemis indledte en affære med halvalven Kaylia, som han virkelig blev forelsket i. Men hun forrådte ham og forsøgte at dræbe ham. Artemis, i vrede, smed hende ud af vinduet på anden sal og gav derved afkald på kærligheden for altid. Under indflydelse af Idalias fløjte kaster han endelig grusomhedens og hensynsløshedens jernrustning af sig, og han går på jagt efter sin tabte barndom til Memnon - byen, hvor han blev født, og hvorfra en ond skæbnes vilje kommer fra. en simpel dreng blev han den mest berømte lejemorder i Syden. Da Artemis fandt sine forældres hus i Memnon, fandt Artemis ud af, at hans far i virkeligheden var en af de præster, der skamløst sælger afladsbreve for de sidste penge fra den fattige pøbel. Med hjælp fra Jarlaxle og hans nye ledsager Athrogate brød han ind i templet og dræbte ypperstepræsten, som han så som en lighed med ham selv. Efter at have taget hævn, følte Artemis sig knust, han brækkede Idalias fløjte og besluttede at vende tilbage til Calimport til den halvdårlige pige Dvavel, som han længe havde haft varme følelser for. I afskedsøjeblikket til Jarlaxle og Athrogate sagde han, at lejemorderen Artemis Entreri døde i templet sammen med ypperstepræsten.
Mens han rejser med Jarlaxle på jagt efter eventyr, opdager Entreri, at hans sværd, Charons Klo, er en artefakt fra Shadovar, skyggearvingen til det nederlandske imperium. Artemis dræber en af nuancerne med en vampyrdolk og begynder sammen med det absorberede liv at forvandle sig til et skyggevæsen. Efterfølgende går sværdet videre til den magtfulde tiefling Herzgo Alegni, og Entreri afsløres som tjeneren til det forbandede våben og dets herre. Under navnet Barrabus den Grå opfylder han sin herres ordrer som spejder, snigmorder og mægler i forhandlinger med mennesker. Sværdets magiske kraft forlænger hans liv i mange årtier, og en dag møder han igen sin svorne rival Do'Urden i Neverwinter-skoven.
Efterfølgende slår Entreri, sendt for at dræbe Dahlia, sig sammen med hende og Drizzt for at befri byen Neverwinter for den Thayan-troldkvinde Sylora Salm. Entreri, Drizzt og Dahlia handler med Sylora i hendes højborg, Ashglade, og Artemis bliver elvernes følgesvend på et felttog mod Neverwinter, hvor lejemorderen Herzgo Alegnis herre, som Dahlia og Entreri har deres egne partiturer med, har slået sig ned. De opnår sejr og bærer Charons Klo, som har taget magten over lejemorderen, til Gauntlgrim. Der kæmpede de mod husene Xorlarrin og Baenre, dræbte Alegni, der forfulgte dem, og kastede sværdet i brønden af det oprindelige ildelement. Entreri overlever dog mod forventning og fortsætter på sin rejse med Drizzt.
Efter mødet med Xorlarin-klanen i Gauntlgrim, bliver House Banre-aristokraten Thiago Baenre interesseret i Drizzt og hans gruppe. Han bliver besat af at bringe Drizzts hoved som et trofæ til Menzoberranzan. I mellemtiden tager Entreri og Drizzt til Port Llast for at hjælpe de lokale i deres kamp mod de saugatinske havdjævle. Efter at have generobret byen, lærer lejesoldaten og den mørke elver-overløber fra Jarlaxle, at de bliver forfulgt af en gruppe mørke-elver-aristokrater ledet af Thiago. Selskabet beslutter sig for at tage på en sørejse langs sværdkysten. Når de vender tilbage fra rejsen, beslutter de sig for at returnere Drizzts ledsager, Guenhwyvar, som blev kidnappet af nederlænderne. Som et resultat blev gruppen fanget af Dreygo the Swift. Efterfølgende blev Entreri, Drizzt, Dahlia, Afafrenfer, Effron og Ambra befriet af lejetropper fra Bregan D'Erthe. På flugt fra de mørke elvere, der forfølger dem, flytter de nordpå til Icewind Dale, hvor de falder i søvn i 18 år efter at være faldet under indflydelse af Iruladun-skoven. Efter at have vågnet op og opdaget, at det er 1485 ER of the Dales, splittes gruppen op som følge af, at Drizzt og Dahlia faldt ud. Den døende Drizzt forbliver på siden af bjerget af Kelvin's Pyramid, og den brogede gruppe, der ikke finder drow, fortsætter deres vej.
På trods af 18 års venten leder Thiago Baenre stadig efter Drizzt. Efter at have modtaget information fra informanter om bevægelsen af en gruppe krigere, hvori Entreri er til stede, plyndrer han hotellet, hvor de bor. Som et resultat bliver Entreri, Dahlia, Anafrenfer og Ambra fanget i den nye dråbeby Xorlarin. Drizzt genforenes med Hull Companions, som blev bragt tilbage til livet af Mielikki. Spændingen vokser mellem orkerne og dværgene, men inden de deltager i en ny krig, beslutter de sig for at berolige ånden hos Tibbledorf Pointe, som er blevet en vampyr, der bor i Gauntlgrim - Xorlarin. Efter at have opdaget dværgens ånd, lærer de om den fangede Entreri og de andre. Ved at drage fordel af fraværet af de vigtigste drow-styrker i Xorlarin kæmper ledsagerne mod Entreri og hans kammerater. Entreri er fortsat taknemmelig over for Drizzt, men slutter sig ikke til hans gruppe. Inden han forlader den nye by, dræber den døende Entreri den døende præstinde Berellip, der torturerede ham.
Entreri vender tilbage efter adskillige nøglebegivenheder - den anden krig for sølvaffaldet og udgivelsen af dæmoner fra afgrunden. Nu er hans opgave, sammen med Jarlaxle og Drizzt, at befri Dahlia fra Menzoberranzan, hvor hun er blevet gjort til en marionetdukke, den nominelle Øverste Moder i det genskabte Hus Do'Urden. Som et resultat bliver Entreri, Jarlaxle og Dahlia igen fanget, og Drizzt får mulighed for at løse konflikten med Thiago, hvor sejren betyder retten til titlen som mester i Laos. Efter at have besejret Thiago Drizzt ved hjælp af Yvonnel Baenres magi, forviser han dæmonherren Demogorgon og tager hans kammerater, men galskaben af illusionen om alt, hvad der sker, sætter sig i ham.
David Pontier:
Glemte Riger | |
---|---|
Feirun |
|
Byer |
|
Spil |
|
Løb |
|
Organisationer |
|
Karakterer |
|
guddomme |