stærkt hold | |
---|---|
Genre | Realtidsstrategi |
Udviklere | firefly studios |
Forlægger |
Gamecock-mediegruppen Godgames 2K Games Take-Two Interactive SouthPeak Games 1C |
Skaber | 2K spil |
Platform | Personlig computer |
Det første spil |
Stronghold ( 2001 ) |
Sidste spil |
Stronghold Warlords ( 2021 ) |
Officiel side |
Stronghold ( rus. Citadel ) er en serie af computerspil fra Firefly Studios i genrerne realtidsstrategi og massivt multiplayer-realtidsstrategi (MMORTS) . Det første spil i serien blev udgivet i 2001 . De første 3 spil i serien ( Stronghold , Stronghold Crusader , Stronghold Crusader Extreme ) var 2D-strategispil, Stronghold 2 , Stronghold Legends , Stronghold 3 og Stronghold Crusader 2 blev lavet ved hjælp af 3D-grafik. Stronghold Kingdoms er en 2D MMORTS. Alle spil er udgivet til personlige computere .
Varigheden af alle spil i serien er middelalderen . Hovedhandlingen i alle spil (med undtagelse af Stronghold Legends) finder sted under korstogenes æra ( XI - XIII århundreder ). Spillet Stronghold Legends er baseret på en fantasihistorie , dog er tidspunktet for handlingen angivet - den tidlige middelalder .
Alle spil i serien, undtagen Stronghold Kingdoms, har kampagner (en række historierelaterede missioner) og en kortredigeringstilstand. Stronghold har en enkelt kampagne [2] , andre spil har flere kampagner. I alle spil undtagen Stronghold, Stronghold 3 og Stronghold Kingdoms er det muligt at spille mod computermodstandere på det valgte kort. Stronghold og Stronghold 2 har en belejringstilstand (belejring eller forsvar af et slot uden økonomi) [3] . I de første spil i serien (til og med Stronghold 2) er der en gratis byggetilstand (holde økonomien uden krig). De første Strongholds (før Stronghold 2) var baseret på en 2D-grafikmotor, alle efterfølgende (undtagen Stronghold Kingdoms) var baseret på 3D-billedteknologi. Motorer til alle spil blev udviklet internt af Firefly Studios, med undtagelse af Stronghold 3, som blev annonceret [4] ved hjælp af Havok -teknologi .
Spilsystemet for alle spil i serien er baseret på den økonomiske simulator for en middelalderby eller et slot. Spillene har en række unikke indstillinger, der er unikke for spil i Stronghold-serien. Så i det første spil i serien blev parameteren "popularitet" introduceret for første gang, hvilket påvirkede ydeevnen og befolkningen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontrol af grupper af enheder (en undtagelse er Stronghold Kingdoms, hvor enheder styres af kunstig intelligens) [5] .
Den økonomiske komponent er en af de vigtigste i seriens spil. Der er ret komplekse og lange produktionskæder. Som regel er der i seriens spil mere opmærksomhed på den økonomiske snarere end den militære del af middelalderborge. I alle spil undtagen Stronghold Kingdoms bygges og rives alle bygninger ned med det samme.
Alle enheder i alle spil i serien går tilbage til middelalderen. Antallet af enheder i et spil kan variere meget - fra fem (i Stronghold Kingdoms) til flere dusin (i Stronghold Crusader). Hver enhedstype er karakteriseret ved sine egne parametre [6] :
Næsten alle spil i serien har enheder, der helt eller delvist dublerer hinanden. Dette er mest bemærkelsesværdigt i Stronghold Legends [2] .
Spillet styres med musen . Der er dog også "genvejstaster" på tastaturet . Nogle handlinger kan kun udføres med tastaturet.
De er til stede i alle spil i serien. Computermodstanders adfærd styres af kunstig intelligens. I den første del er AI relativt dårligt udviklet, da computermodstandere kun optræder i historien. I spil baseret på Stronghold Crusader-motoren bygger computermodstandere (bots) slotte fuldstændigt foreskrevet af udviklerne, udvikler sig uafhængigt (producerer ressourcer, hyrer en hær) og angriber spilleren. Der er nogle funktioner, når du vælger en modstander. De adskiller sig i kompleksiteten af opbygningen af økonomien, produktionen af ressourcer, arten af udførelsen af fjendtligheder, forskellen i valget af tropper. Der er simple modstandere, men du kan også vælge svære, kun spillerens valg spiller her. I spil baseret på Stronghold 2-motoren er bots mere uafhængige og bygger et slot baseret på terrænet. Antallet af computermodstandere er forskelligt - i Stronghold and Stronghold Kingdoms er der fire af dem: Rat, Snake, Boar og Wolf. De samme modstandere er også til stede i Stronghold Crusader. I Stronghold 2-spillene har bots intet at gøre med resten af serien. I Stronghold Legends er bots legendariske helte [6] .
Stronghold spil | |
---|---|
Hovedserie | |
Crusader-serien | |
Grene | |
Udviklere og udgivere |
|