Stronghold (spilserie)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 21. januar 2021; checks kræver 19 redigeringer .
stærkt hold
Genre Realtidsstrategi
Udviklere firefly studios
Forlægger Gamecock-mediegruppen Godgames 2K Games Take-Two Interactive SouthPeak Games 1C




Skaber 2K spil
Platform Personlig computer
Det første spil Stronghold
( 2001 )
Sidste spil Stronghold Warlords
( 2021 )
Officiel side

Stronghold ( rus. Citadel ) er en serie af computerspil fra Firefly Studios i genrerne realtidsstrategi og massivt multiplayer-realtidsstrategi (MMORTS) . Det første spil i serien blev udgivet i 2001 . De første 3 spil i serien ( Stronghold , Stronghold Crusader , Stronghold Crusader Extreme ) var 2D-strategispil, Stronghold 2 , Stronghold Legends , Stronghold 3 og Stronghold Crusader 2 blev lavet ved hjælp af 3D-grafik. Stronghold Kingdoms er en 2D MMORTS. Alle spil er udgivet til personlige computere .

Spil i serien

Varighed

Varigheden af ​​alle spil i serien er middelalderen . Hovedhandlingen i alle spil (med undtagelse af Stronghold Legends) finder sted under korstogenes æra ( XI  - XIII århundreder ). Spillet Stronghold Legends er baseret på en fantasihistorie , dog er tidspunktet for handlingen angivet - den tidlige middelalder .

Spiltilstande

Alle spil i serien, undtagen Stronghold Kingdoms, har kampagner (en række historierelaterede missioner) og en kortredigeringstilstand. Stronghold har en enkelt kampagne [2] , andre spil har flere kampagner. I alle spil undtagen Stronghold, Stronghold 3 og Stronghold Kingdoms er det muligt at spille mod computermodstandere på det valgte kort. Stronghold og Stronghold 2 har en belejringstilstand (belejring eller forsvar af et slot uden økonomi) [3] . I de første spil i serien (til og med Stronghold 2) er der en gratis byggetilstand (holde økonomien uden krig). De første Strongholds (før Stronghold 2) var baseret på en 2D-grafikmotor, alle efterfølgende (undtagen Stronghold Kingdoms) var baseret på 3D-billedteknologi. Motorer til alle spil blev udviklet internt af Firefly Studios, med undtagelse af Stronghold 3, som blev annonceret [4] ved hjælp af Havok -teknologi .

Spilsystem

Spilsystemet for alle spil i serien er baseret på den økonomiske simulator for en middelalderby eller et slot. Spillene har en række unikke indstillinger, der er unikke for spil i Stronghold-serien. Så i det første spil i serien blev parameteren "popularitet" introduceret for første gang, hvilket påvirkede ydeevnen og befolkningen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontrol af grupper af enheder (en undtagelse er Stronghold Kingdoms, hvor enheder styres af kunstig intelligens) [5] .

Økonomi

Den økonomiske komponent er en af ​​de vigtigste i seriens spil. Der er ret komplekse og lange produktionskæder. Som regel er der i seriens spil mere opmærksomhed på den økonomiske snarere end den militære del af middelalderborge. I alle spil undtagen Stronghold Kingdoms bygges og rives alle bygninger ned med det samme.

Enheder

Alle enheder i alle spil i serien går tilbage til middelalderen. Antallet af enheder i et spil kan variere meget - fra fem (i Stronghold Kingdoms) til flere dusin (i Stronghold Crusader). Hver enhedstype er karakteriseret ved sine egne parametre [6] :

Næsten alle spil i serien har enheder, der helt eller delvist dublerer hinanden. Dette er mest bemærkelsesværdigt i Stronghold Legends [2] .

Ledelse

Spillet styres med musen . Der er dog også "genvejstaster" på tastaturet . Nogle handlinger kan kun udføres med tastaturet.

Computermodstandere

De er til stede i alle spil i serien. Computermodstanders adfærd styres af kunstig intelligens. I den første del er AI relativt dårligt udviklet, da computermodstandere kun optræder i historien. I spil baseret på Stronghold Crusader-motoren bygger computermodstandere (bots) slotte fuldstændigt foreskrevet af udviklerne, udvikler sig uafhængigt (producerer ressourcer, hyrer en hær) og angriber spilleren. Der er nogle funktioner, når du vælger en modstander. De adskiller sig i kompleksiteten af ​​opbygningen af ​​økonomien, produktionen af ​​ressourcer, arten af ​​udførelsen af ​​fjendtligheder, forskellen i valget af tropper. Der er simple modstandere, men du kan også vælge svære, kun spillerens valg spiller her. I spil baseret på Stronghold 2-motoren er bots mere uafhængige og bygger et slot baseret på terrænet. Antallet af computermodstandere er forskelligt - i Stronghold and Stronghold Kingdoms er der fire af dem: Rat, Snake, Boar og Wolf. De samme modstandere er også til stede i Stronghold Crusader. I Stronghold 2-spillene har bots intet at gøre med resten af ​​serien. I Stronghold Legends er bots legendariske helte [6] .


Roller stemte

Noter

  1. Mikhail Ponomarev. Stronghold: Warlords er et slot med uopfyldte håb. Gennemgå . 3DNews - Daily Digital Digest (20. marts 2021). Hentet 20. marts 2021. Arkiveret fra originalen 19. marts 2021.
  2. ↑ 1 2 Stronghold Crusader oversigt . Hentet 23. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 14. november 2016.
  3. Anmeldelse af spillet Stronghold 2 på stopgame.ru (utilgængeligt link) . Hentet 25. juli 2010. Arkiveret fra originalen 16. maj 2012. 
  4. Lidt om Stronghold 3-motoren (utilgængeligt link) . Hentet 30. december 2010. Arkiveret fra originalen 7. november 2011. 
  5. Stronghold Kingdoms på igromania.ru . Hentet 25. juli 2010. Arkiveret fra originalen 6. juli 2010.
  6. ↑ 1 2 Stronghold Crusader kampenheder