beboer ondskab | |
---|---|
| |
Udviklere |
Capcom Nextech [1] ( Sega Saturn port ) |
Forlag |
Capcom Virgin Interactive |
En del af en serie | beboer ondskab |
Udgivelsesdatoer |
22. marts 1996
Resident Evil PlayStation : 22. marts 1996 30. marts 1996 1. august 1996 Director's Cut 25. september 1997 30. september 1997 10. december 1997 Director's Cut - Dual Shock ver. 6. august 1998 14. september 1998 Windows : 6. december 1996 17. september 1997 30. september 1997 Sega Saturn : 25. juli 1997 31. august 1997 1. oktober 1997 Mobiltelefon : Q4 2000 , Nintendo 4 2000 19. januar 2006 7. februar 2006 31. marts 2006 |
Version | 1.01 |
Genre | overlevelsesrædsel |
Aldersvurderinger _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 18, USK 16 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Shinji Mikami |
Producent |
Tokuro Fujiwara Masayuki Akahori |
Manuskriptforfattere |
Kenichi Iwao Yasuyuki Saga Takahiro Arimitsu |
Programmer | Hiroyuki Kobayashi |
Maler | Isao Ohishi |
Komponister |
Makoto Tomozawa Akari Kaida Masami Ueda |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | CD |
Systemkrav _ |
Windows (PC): Intel Pentium 90-processor , grafikkort med 4 MB RAM og 3D-acceleratorunderstøttelse, 4x cd-drev , 16-bit lydkort |
Styring | gamepad , tastatur |
Resident Evil ( lokaliseret i Japan - Biohazard , i Rusland - "Resident Evil" ) eret survival horror videospil udviklet og udgivet af det japanske firma Capcom .
Den originale version af spillet blev udgivet i 1996 til PlayStation -konsollen [2] og var en stor succes, hvilket førte til udgivelsen af en hel række spil , som inkluderer en genindspilning af det første spil , dets prequel , samt talrige efterfølgere , spin-offs og porte til andre platforme (inklusive personlige computere , håndholdte konsoller og mobiltelefoner ). Et spil, der fortsatte historien om Jill Valentine , blev udgivet i 1999 som Resident Evil 3: Nemesis , mens 2000-spillet Resident Evil Code: Veronica fortsatte historien om Chris Redfield og Albert Wesker .
24. juli 1998 . I nærheden af byen Raccoon City begyndte monstrøse mord at forekomme. Politirapporter indikerede, at angrebene blev udført i store grupper, og ofrene var tilsyneladende spist. Det lykkedes ikke politiet at finde morderne, og så var et særligt STARS-hold (English Special Tactics And Rescue Squad - Special Tactical Rescue Squad), opdelt i Alpha- og Bravo-hold, involveret i sagen.
Først bliver Bravo-holdet sendt for at undersøge sagen, hvormed kommunikationen snart er gået tabt. Derefter bliver Alpha-holdet sendt for at søge efter dem. Mens de flyver over det område, hvor kontakten med Bravo Team gik tabt, bemærker Alpha Team-krigere en røgfane, der kommer fra jorden og beslutter sig for at lande. Efter landstigning inspicerer holdmedlemmerne omhyggeligt området. Det viser sig, at røgen kom fra Bravo-holdets helikopter, men de formår ikke selv at finde holdmedlemmerne, hvilket også er mærkeligt, deres uberørte udstyr ligger i helikopteren. Når de finkæmmer området, falder gruppen over en flok aggressive hunde, som bider et af holdmedlemmerne ihjel. Ved at skyde tilbage fra flokken forsøger gruppen at evakuere, men helikopterpiloten Brad Vickers, efter at have hørt skuddene, mister besindelsen og flyver væk og efterlader holdet. Alphas, der ikke har noget andet valg, flygter på vej mod et nærliggende palæ.
Efter at have søgt tilflugt i palæet begynder de resterende medlemmer af holdet at udforske det. Det viser sig, at selve palæet ikke er mindre farligt end udenfor. Dens værelser og korridorer er fyldt med dødelig fare i form af dødelige zombier, såvel som resultaterne af nogle monstrøse eksperimenter i form af lemlæstede Cerberus-hunde, enorme edderkopper og firbenlignende væsner. Også i palæet er der mange hemmelige rum og skjulte mekanismer, der kræver en særlig tilgang. Ud over skræmmende væsner og mysterier finder heltene, hvad der er tilbage af Bravo-holdet. Men som det viste sig, lå hovedhemmeligheden ikke i selve palæet, men i den tilstødende have, under hvilken der er katakomber. I dem finder heltene det sidste medlem af Bravo-holdet - Enrico Marini. Men inden han dør af en ukendt morders kugle, når Enrico at sige noget om en dobbeltagent og sige det sidste ord - "paraply" .
Mens de jagter morderen, befinder heltene sig i en anden del af haven. Der finder de en hemmelig passage til en elevator, der fører dem til et underjordisk kompleks. I den skal heltene igen stå over for inficerede videnskabsmænd såvel som nye resultater af eksperimenter. Fra de fundne data bliver det klart, at Umbrella er navnet på en virksomhed, der udfører eksperimenter og udvikler prøver af bioorganiske våben. De resterende medlemmer af truppen kommer til det sidste laboratorium, hvor de finder den samme dobbeltagent og morder - holdlederen, Albert Wesker . Wesker viser sig at være en hemmelig agent for selskabet, hvis opgave var at indsamle information samt teste biovåben direkte på medlemmer af STARS-holdene. For at afslutte det, han startede, frigiver Wesker virksomhedens hovedskabelse - Tyrannen - en supersoldat opdrættet af firmaet for at opnå et kontrolleret biovåben. Væsnets programmeringsproces er dog ikke færdig, så Tyrannen dræber Wesker, og forsøger derefter også at få heltene. Sidstnævnte neutraliserer monsteret og flygter fra basen, før de starter selvdestruktionssystemet.
Når de er ude på helikopterpladsen, sender holdmedlemmerne et blus ud. Brad Vickers, der flygtede i begyndelsen, flyver bag dem. I dette øjeblik dukker en levende tyrann op på stedet, som er blevet meget mere dødbringende end før. Heltene forsøger at besejre væsenet, men kræfterne er ikke lige. Derefter smider Brad en raketkaster ned på platformen, ved hjælp af hvilken heltene ødelægger Tyrannen én gang for alle. De overlevende flyver væk i en helikopter og efterlader den ødelagte base og palæ.
I Resident Evil styrer spilleren en alfapolitikarakter efter eget valg: den stærke og hurtige Chris Redfield eller den adrætte og hårdføre Jill Valentine . Med hjælp fra den valgte karakter udforsker spilleren et palæ fyldt med fjendtlige zombier og mutanter; det ultimative mål med spillet er at løse mysteriet om palæet og flygte fra det. Nogle dele af palæet er i starten utilgængelige for spilleren - for at komme dertil skal du løse gåder, besejre visse modstandere eller få nøgleelementer i en anden del af palæet, som giver dig mulighed for at komme videre i spillet. Spillerkarakteren kan kun bære et begrænset antal genstande ad gangen, og hver genstand optager en plads i karakterens inventar; mens Jill har 2 varepladser mere end Chris. Passagestilen og det udstyr, der er til rådighed for karakteren, afhænger af den valgte karakter, for eksempel kan Jill bruge et sæt hovednøgler , når Chris skal lede efter nøgler for at åbne låse. Der er flere store kister i palæet, hvor spilleren kan lægge ting, de ikke har brug for i øjeblikket. På samme tid, hvis en spiller lægger en genstand i en kiste, så kan han tage denne genstand fra en anden.
Spilleren skal holde øje med karakterens sundhedspoint – falder de til nul, vil karakteren dø. For at genoprette sundheden skal spilleren søge spillet efter specielle genstande - førstehjælpsspray og urter i forskellige farver: grøn, rød og blå. Ved at blande urter i forskellige kombinationer og proportioner kan spilleren opnå forbedrede genstande, der genopretter mere sundhed eller eliminerer forgiftning. Brugen af sprays pålægger en straf på point tildelt efter afslutning af spillet, og nogle belønninger for beståelse - som M-66 raketkasteren - kan kun modtages af spilleren, hvis de aldrig har brugt sprays.
Spillet blev udviklet af et hold, der senere blev kendt som Capcom Production Studio 4 . Inspirationen til holdet var deres egen gyserfilm Sweet Home baseret på filmen af samme navn. I første omgang skulle spillet være en genindspilning af Sweet Home , og selve udviklingen blev betroet den fremtidige "far" til serien, Shinji Mikami , men selskabet formåede ikke at blive enige med filmens copyright-indehaver. I de første seks måneder arbejdede Mikami alene med at skabe koncepter og skrive et manuskript til et fremtidigt spil. Da de valgte lokation, blev udviklerne inspireret af kultgyserfilmen The Shining instrueret af Stanley Kubrick . Ifølge den oprindelige idé var spillet et first-person shooter , men senere blev det besluttet at erstatte spilmekanikken med den, der var til stede i spillene i Alone in the Dark-serien . Mikami sagde, at førstepersonskonceptet "ikke var godt nok teknisk".
På et tidligt udviklingsstadium var der andre karakterer. Afroamerikaneren Dewey, som var en ret "komisk" karakter, blev føjet til de allerede velkendte Jill og Chris, samt Gelzer, en stor cyborg, der spillede rollen som den klassiske "store fyr". De blev senere erstattet af Rebecca Chambers og Barry Burton. Der var også planlagt et samarbejdsspil [3] . Der blev lavet et prototypespil til V-Jump Festival , men co-op'en var allerede skåret derfra. I forskellige spilmagasiner fra disse år kan du se, at spillet på prototypestadiet havde nogle forskelle fra finalen.
Næsten al udvikling blev udført på Silicon Graphics -computere ved hjælp af Autodesk Softimage -software . Sony PlayStation blev valgt som den førende platform , da holdet mente, at det var den bedst egnede platform til et spil med et lignende polygonantal . Videoerne er optaget i Japan med amerikanske skuespillere. Den japanske version blev udgivet med engelsk stemmeskuespil og japanske tekster. Japansk stemmeskuespil var dog stadig til stede i spilfilerne. Den japanske version indeholder også en afslutningssang fremført af Fumitaka Fuchigami, som ikke er til stede i de andre versioner.
Den originale japanske udgave hed Bio Hazard (バ イオ ハザード Baio Hazādo ) . Da den første del af spillet skulle udgives i Amerika, henledte Chris Kramer, en medarbejder i den amerikanske afdeling af Capcom, marketingfolks opmærksomhed på, at Biohazard-mærket allerede var registreret i USA. I 1993 blev et DOS-spil af samme navn udgivet, og et hardcore punkband af samme navn optrådte i New York. På grund af disse omstændigheder var det nødvendigt at finde på et nyt navn, som eftersøgningen blev udført på et konkurrencebaseret grundlag. Vinderen blev designeren af det amerikanske studie Capcom Digital med en variant af Resident Evil . Udviklerne besluttede, at adjektivet beboer ( russisk "langlevende", "permanent til stede" ) er i overensstemmelse med substantivet "residens", og begivenhederne i spillet foregår udelukkende i palæet. Kramer beskrev titlen som "endnu mere skør end Bio Hazard" og stemte imod den [4] .
En remasteret version af Resident Evil på Sony PlayStation, med titlen Resident Evil: Director's Cut , blev udgivet i september 1997, 18 måneder efter den oprindelige udgivelse. Det var planlagt at fjerne censuren fra de blodige scener, der var i de europæiske og nordamerikanske versioner af spillet. I de censurerede versioner er videoen sort/hvid, Chris tænder ikke en cigaret, når han bliver introduceret, fragmenter klippes fra mange videoer, for eksempel er Kenneths afhuggede hoved ikke længere med i videoen om den første zombie. I begyndelsen af spillet kan du vælge en af tre sværhedsgrader:
Den nye Arrange-tilstand ændrer gameplayet meget, da udviklerne har lavet en række ændringer designet til at gøre det sværere for mere erfarne spillere, der spillede den originale version. Placeringen af afhentninger er blevet ændret. I de fleste rum er kameravinklen blevet ændret, i nogle af dem er der dukket nye, hidtil usete modstandere op, og deres samlede antal er steget. Modstanderne selv er blevet stærkere, og hovedpersonernes helbred er blevet reduceret, og hvis den bidte zombie ikke løsnes i tide, vil den dræbe helten i løbet af få sekunder [5] . Samtidig er Beretta 92FS Custom-pistolen i første omgang tilgængelig i karakterernes udstyr i stedet for standarden, som er i stand til at ødelægge zombier i 50% af tilfældene, hvis den rammer hovedet.
Grundlæggende er udgaven identisk med den originale Director's Cut. Understøttelse af DualShock analoge controller er blevet tilføjet . Derudover blev soundtracket fuldstændig udskiftet. I stedet for musik af Masami Ueda blev musik krediteret til Mamoru Samuragochi tilføjet (faktisk blev soundtracket til denne version komponeret af Takashi Niigaki ). Den japanske udgave af "Director's Cut DualShock" inkluderer en bonusdisk, der indeholder gemmer for alle dele af serien, der blev udgivet på det tidspunkt, mellemsekvenser med japansk stemmeskuespil, samt klip fra en tidlig version af Resident Evil 2 (bedre kendt som Resident Ondskab 1.5 ).
Udgivelsen indeholder også et bonus-minispil "Battle Game", hvor spilleren skal gennemgå en række rum fra hovedhistorien og eliminere alle fjender med det valgte våben i dem. Minispillet inkluderer to eksklusive fjender: den forgyldte Tyrant og den zombificerede Wesker. I slutningen af minispillet evalueres spillerens præstation. Udgaven indeholder yderligere monstre såsom eksklusive jægere og en anden Tyrant, der dukker op før det endelige opgør. Sega Saturn-versionen indeholder bonuskostumer til Jill og Chris.
Windows-udgaven indeholder ucensurerede optagelser fra den japanske version. Åbningsvideoen blev dog, i modsætning til originalen, lavet i farver, ikke sort/hvid. Udviklerne har tilføjet understøttelse af 3D-acceleratorer, hvormed du kan opnå skarpere grafik. Nye bonuskostumer og to bonusvåben er også blevet tilføjet - MAC-10 til Jill og FN Minimi til Chris.
Capcom planlagde at lave en Game Boy Color -version af spillet [6] . Men i 2000 blev udviklingen af spillet stoppet. Ifølge Capcom selv var årsagen til aflysningen den "dårlige kvalitet af havnen" [7] . Senere, i 2001, blev Resident Evil Gaiden frigivet til denne platform .
En port til Nintendo DS , Resident Evil: Deadly Silence (i Japan, Biohazard: Deadly Silence ) blev frigivet for at markere seriens ti-års jubilæum. Deadly Silence inkluderer "Classic Mode", det originale spil med minimale forbedringer og touchscreen-understøttelse, samt "Respawn Mode", der indeholder flere fjender og en række nye puslespil, der udnytter platformens muligheder.
Spillet bruger en skærm med to skærme: den øverste skærm bruges til at vise kortet, såvel som spillerens resterende ammunition og helbred (bestemt af baggrundsfarven); mens den nederste skærm viser hovedaktiviteten og kan skiftes til at vise spillerens inventar. DS-versionen inkluderer også opdateret spilmekanik: 180-graders rotationen introduceret i Resident Evil 3: Nemesis , samt knivvælger-knappen og taktisk genindlæsning fra Resident Evil 4 . Opdaterede kontrolelementer gælder både for klassisk tilstand og genopladningstilstand. Som i pc-versionen kan døranimationerne springes over på samme måde som mellemsekvenser. Live action-optagelser fortsatte med at blive censureret, selv i den japanske version af spillet; scenen, der viser Kenneths afhuggede hoved, blev dog bibeholdt.
Rebirth tilføjer nye puslespil, der bruger systemets berøringsskærm. Der er også tilføjet "Knife Fight"-sekvenser i første person, hvor spilleren skal afværge nærgående fjender ved at vifte med en kniv med pennen. Et bestemt puslespil kræver, at spilleren genopliver en såret kammerat ved at blæse ind i en indbygget mikrofon. Spilleren kan også afværge fjender ved hjælp af berøringsskærmen, mens han udfører nærkampangreb.
Spillet inkluderer også multiplayer-understøttelse for op til fire spillere med to forskellige modes. Den første er en samarbejdstilstand, hvor hver spiller skal hjælpe hinanden med at løse gåder og flygte fra palæet sammen. Den anden er en konkurrencedygtig tilstand, hvor målet er at score flest point ud af alle spillere ved at ødelægge flest monstre, med hårdere monstre, der er flere point værd. Der er tre spilbare multiplayer-stadier og ni spilbare karakterer.
Anmeldelser | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | ||||
Udgave | karakter | |||
D.S. | PC | PS | Saturn | |
Spilrangeringer | 71 % [41] | 80 % [42] | 87 % [43] ( Director's Cut ) 76 % [44] | N/A |
Metakritisk | 71/100 [45] | N/A | 91/100 [46] | N/A |
Fremmedsprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
D.S. | PC | PS | Saturn | |
1UP.com | B [8] | N/A | N/A | N/A |
Alle spil | N/A | [9] | [ti] | [elleve] |
CVG | N/A | N/A | [12] | [13] |
EGM | N/A | N/A | 35.5/40 [14] ( Director's Cut ) 17.5/40 [15] | 32/40 [16] |
Famitsu | 32/40 [17] | N/A | 38/40 [18] | 32/40 [19] |
Game Informer | N/A | N/A | 9.25/10 [22] | 9/10 [23] |
GameRevolution | N/A | A- [24] | A [25] | N/A |
gamefan | N/A | N/A | 294/300 [20] | 262/300 [21] |
Spilmester | N/A | N/A | N/A | 92 % [26] |
GameSpot | 7.9/10 [27] | 7.2/10 [28] | 8.2/10 [29] ( Director's Cut ) 6.9/10 [30] | 7.3/10 [31] |
Spil Spion | [32] | N/A | N/A | N/A |
IGN | 7.0/10 [33] | N/A | 8.7/10 [34] ( Director's Cut ) 8.9/10 [35] | N/A |
næste generation | N/A | N/A | [39] [40] | N/A |
Ugentlig underholdning | N/A | N/A | A [36] | N/A |
Maksimum | N/A | N/A | [37] | N/A |
Sega Saturn Magazine | N/A | N/A | N/A | 94 % [38] |
Priser | ||||
Udgave | Belønning | |||
Månedligt elektronisk spil (læsernes valg) | Årets spil (Runner-Up), PlayStation Game of the Year, Årets eventyrspil (Runner-Up) [47] | |||
Electronic Gaming Monthly (Editors' Choice) | PlayStation Game of the Year (Runner-Up), Adventure Game of the Year (Runner-Up) [48] | |||
5. GameFan Megawards | Årets spil (Runner-Up) [49] | |||
Månedligt elektronisk spil | Månedens spil [14] | |||
gamefan | Månedens spil [20] | |||
Sony Computer Entertainment (Consumer's Choice) | Bedste PlayStation-spil [50] |
Spillet blev en bestseller til PlayStation -konsollen i Nordamerika og Storbritannien . I alt solgte den originale udgave af spillet over 5 millioner eksemplarer. Director's Cut- udgaven , inklusive den DualShock -aktiverede version , bragte yderligere 3,94 millioner eksemplarer. Spillet blev det bedst sælgende PlayStation-spil i 1997. I 2013 havde PlayStation- og GameCube-versionerne solgt i alt 11 millioner eksemplarer. Yderligere en million eksemplarer bragte HD-genudgivelse til alle platforme. Det samlede salg er 12 millioner eksemplarer.
Det originale spil modtog kritikerros og fik en meget høj score og en Metacritic -score på 91 ud af 100 . GameSpot kommenterede, at "spillet er lige så sjovt at se, som det er at spille." Famitsu tildelte spillet en score på 38 ud af 40, hvilket gjorde Resident Evil til et af publikationens højest vurderede spil i 1996 (sammen med Super Mario 64 og Tekken 2 ). Computer Gaming World gav en mere forbeholden anmeldelse af pc-versionen, og udtalte, at "de hader dette spil for dets grafiske vold, sexisme, dårlige stemmeskuespil og brug af enhver gyser-kliché... men generelt er det sjovt."
Spillet introducerede selve begrebet Survival Horror -genre . Spillet blev rangeret som nr. 91 på Next Generation 's liste over de bedste spil nogensinde , for "redefinering af genren, der startede med Alone in the Dark ". I 2007 udnævnte Game Informer Resident Evil til et af de vigtigste spil nogensinde. I 2012 udnævnte Time spillet til et af de 100 bedste spil nogensinde. I 2004 gav læsere af Retro Gamer spillet top 37-pladsen, idet de kaldte spillet "et af de bedste gyserspil, der nogensinde er udgivet", og tilføjede, at spillet "fuldt af stød, overraskelser og smukt modbydelig b-film-dialog er spillets ækvivalent "Nætter af de levende døde"".
Resident Evil - genindspilningen blev oprindeligt udgivet i 2002 til GameCube -platformen . Udgivelsen var en del af en eksklusiv aftale mellem Nintendo og Capcom , der omfattede udgivelse af Resident Evil -spil til GameCube [51] , og mens andre spil i serien blot var porte af de originale titler på en ny platform, besluttede Shinji Mikami at lave en genindspilning til det første spil , som han mente, at udgivet for fem år siden, spillet "dårligt bevaret." Som et resultat, ifølge hans udtalelser, var der ikke mere end 30% af miljøet tilbage i genindspilningen fra den originale version [52] . Nye fjender og våben er blevet tilføjet til spillet, og selve palæet er blevet kraftigt udvidet med nye rum og puslespil.
Spillet har solgt over 1,35 millioner eksemplarer [53] .
En genudgivelse af 2002 Resident Evil -genindspilningen blev udgivet til Wii-platformen i Japan den 25. december 2008. Som med den tidligere udgave af Resident Evil Zero til Wii, blev der foretaget minimale ændringer i dette spil under overgangen til Wii-platformen. [54] I Europa og Nordamerika dukkede en version op i juni 2009 som Resident Evil Archives: Resident Evil . [55]
Den 27. november 2014 udgav Capcom en remasteret HD-genudgivelse af Resident Evil Remake til PlayStation 3 og Xbox 360 og den 20. januar 2015 til Windows , PlayStation 4 og Xbox One .
På PlayStation 4 , Xbox One og Windows understøtter spillet 1080p opløsning og 720p på tidligere generations konsoller . PC-versionen af genindspilningen indeholder også avancerede muligheder for at justere billedhastigheden.
Spillet har remasteret 5.1-lyd, og alle de originale sværhedsgrader er tilbage (plus en ny "Very Easy"). Du kan skifte mellem 4:3 og 16:9 billedformater til enhver tid [56] .
Tematiske steder |
|
---|
beboer ondskab | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||||||||
Film |
| ||||||||||||||||||
Serie |
| ||||||||||||||||||
Karakterer |
| ||||||||||||||||||
Andet |