Jeg-Ninja | |
---|---|
Udvikler | Argonaut spil |
Forlag |
Namco Sony Computer Entertainment Zoo Digital Publishing |
Udgivelses dato |
18. november 2003
PlayStation 2 18. november 2003 PAL13. februar 2004 GameCube og Xbox 4. december 2003 Windows PAL 23. april 2004 |
Genre | platformspil |
Skabere | |
Producent |
Sebastian Canniff Jamie Walker |
Spildesigner | Dax Ginn |
Maler |
Wayne Billingham Tanguy Dewavrin |
Komponister |
Nick Arundel Mark Bandola Rob Lord |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PlayStation 2 GameCube Xbox Windows |
Spilletilstand | enkelt bruger |
I-Ninja er et action -videospil udviklet af Argonaut Games og udgivet af Namco . Det blev udgivet til platforme som Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox og GameCube (i Europa var spillet kun tilgængeligt til PlayStation 2 og Microsoft Windows). En Game Boy Advance -version af spillet blev også annonceret, men blev efterfølgende annulleret.
Spillet begynder med, at en ninja under træning (simpelthen kaldet Ninja ; Ninja ) sniger sig ind i en fjendelejr for at redde hans sensei (simpelthen kaldet Sensei ; Sensei ) fra "Ranx"-krigere ( Ranx , også kendt som Renkslings) sendt af den svorne fjende af Ninjaen, kejser O-Dor ( kejser O-Dor ). Ninja, der har besejret alle modstandere, redder Sensei fra lænker. Pludselig kravler et ukendt væsen op af jorden, åbenbart ikke venligt, men Ninjaen besejrer ham let. En Rage Stone falder ud af munden på et besejret monster . Ninjaen tager den i sine hænder, falder i raseri og, ude af stand til at begrænse stenens kraft, halshugger han ved et uheld sin lærer. Sensei vender dog tilbage i form af en ånd og fortæller sin elev, at der er andre raseri-sten, og han, efter at have samlet dem alle, kan besejre O-Dor. Sensei dirigerer derefter ninjaen til Robot Beach , hvor den anden Fury Stone er gemt.
Da Sensei ankommer til kystområdet, informerer Sensei Ninjaen om, at han er nødt til at genoprette Tekayama , den gigantiske robot, der beskyttede Robot Beach, før Kyza ankom . Ninjaen genopretter Tekayama i funktionsdygtig stand, giver både hans øjne og hjerte tilbage og får et gult bælte. Herefter starter han en kamp med Kaiza – og vinder. En anden Fury Stone er fundet inde i Kaiza, som Ninjaen tager for sig selv. Ligesom sidste gang, kan han i første omgang ikke rumme stenens kraft og løber rundt i området, inden han undertrykker sin nyvundne kraft og begiver sig til det næste sted. Robot Beach Guardian og Tekayamas konstruktør Yang takker Ninjaen og åbner porten til Bomb Bay , hvor den næste Fury Stone er placeret.
Ninjaen ankommer til Bomb Bay og renser den for truslen skabt af Renks hær. Efter at have erhvervet det grønne bælte går Ninjaen ind i en kæmpe bombe, finder en ubåd der og bekæmper med dens hjælp den onde mekaniske fisk Ventis om retten til at eje endnu en raseristen. Efter sejren møder Ninjaen Bomb Bays vogter, Aria . Hvis nogen redder Aria, takker hun altid sin helt med kram og kys, og Ninja er ingen undtagelse. Og mens hun forsøger at gøre dette, kæmper han for at beholde vredestenens kraft for ikke at skade hende. Ninjaen åbner porten og tager på en videre rejse, inden den siger farvel til den fyldige pige og kalder hende "fisk".
Det næste område er Jungle Fall . Dette sted blev et tilflugtssted for en dæmon fra underverdenen, hvis navn er Psyamon . Ninja befrier junglen fra Renks-hærens undertrykkelse og modtager et blåt bælte. Ninjaen kæmper sig derefter til Simons bolig, hvor han finder Enforcer MKII Battle Suit. Med den sender Ninjaen dæmonen tilbage, hvor den kom fra. Herefter møder Ninjaen Twikki ( Twikki ) - en anden vogter (som på samme tid er passiv eller fej). Ninjaen forsøger at fange O-Dors Fury Stone og det lykkes trods Twikkis advarsler. De er omgivet af Rangs-krigere, men Ninjaen vælter dem. I taknemmelighed åbner Twikki vejen for ham.
Ninjaen sniger sig ind i Mountain Gorge og rydder området for nye, meget stærkere renxlings. Efter at have erhvervet det røde bælte, indgår han i en konfrontation med højre hånd af O-Dor, Malakai ( Malakai ), der er i stand til at kontrollere elementerne. Ninjaen besejrer ham og bemærker en hvid halvmåneformet rasende sten. Helten hopper op på en enorm sten og omfavner den og prøver at udløse dens raseri. Men en kvindelig ninja ved navn Zarola, som holder øje med ham , forklarer, at denne sten er en teleportationssten ( Teleport Stone ), og ikke raseri, som de tidligere, og at den er i stand til at levere Ninjaen direkte til den hemmelige O-Dora base på månen . Hun taler også om kejserens livssten (Livets sten ), som er i stand til at genoplive de døde eller give udødelighed til de levende, og dermed stille spørgsmålet til Ninjaen, om de skal genoplive Sensei eller bruge en magisk genstand til rent personlige formål. Derefter sender Zarola Ninjaen til sin sidste fjende.
Ninja kommer til Månebasen ( Månebasen ) og kæmper med alle mulige repræsentanter for Renks hær. Efter at have erhvervet sig det sorte bælte går han til O-Dors hule. Ninjaen og O-Dor kæmper i rumindstilling, indtil Ninjaen vinder, hvilket får O-Doren til at eksplodere. Ninjaen finder derefter en livssten i O-Dors rester og beslutter sig for at bruge den på sig selv. Sensei er skuffet over elevens egoistiske valg og går. Ninjaen føler sig skyldig og husker Senseis ord om, at "handlinger taler højere end ord". Han kaster en gylden shuriken-formet sten mod sin lærer og returnerer den fysiske skal til ham. Når alt vender tilbage til det normale, bliver Ninja og Sensei teleporteret tilbage til Jorden. Når læreren og eleven forlader månen, genopstår O-Dor på en eller anden måde.
Hovedpersonen i I-Ninja har en række akrobatiske evner, der bruges gennem hele spillet til at ødelægge "Ranx"-hæren, som ledes af Master O-Dor [1] . Ud over grundlæggende færdigheder som at løbe og springe, kan Ninjaen udføre dobbeltspring, dreje sit sværd som en helikopterrotor og derved bremse sit fald og også bruge spillandskabet til sin fordel . Igennem spillet er der flere unikt designede vægge, som Ninjaen kan løbe på, samt punkter, hvor Ninjaen kan bruge sin gribekrog til at krydse kløfter.
Eksplosive dartpile og rikochetterende shuriken findes også på nogle Ninja-niveauer. De kan bruges på fjender, mens de sigter i første person. Men shurikens kan også kastes ved hjælp af auto-aim-funktionen. Fra tid til anden vil ninjaerne støde på en fjende, der hopper i luften med dem for at kæmpe (i anime -stilen), og de vil forblive suspenderet under hele kampen. Mens de er i dette vakuum, flyver Ninjaen frem og tilbage og kan kaste sig ud mod fjenden, udføre sværdangreb, udføre ophævede, men tidskrævende angreb, og kaste shurikens (hvis udstyret). Mens ninjaen angriber, fylder han en angrebsmåler, som kan bruges på midlertidige opgraderinger af hans evner, når visse statistikker er nået.
Efterhånden som spillet skrider frem, får spilleren adgang til flere og flere af disse evner. Ved at bruge dem kan han øge sin styrke, helbrede sig selv fra skader, ride på en kæmpe shuriken for hurtigt at dræbe alle fjender eller blive uovervindelig, hvilket giver ham mulighed for at gøre betydelig skade på nærliggende fjender uden selv at røre dem. (Når en Ninja bliver uovervindelig, siger han "I-Ninja!", som er navnet på spillet.)
Anmeldelser | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | ||||
Udgave | karakter | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
Spilrangeringer | 76 % [18] | 75 % [19] | 76 % [20] | 76 % [21] |
Metakritisk | 77/100 [22] | N/A | 73/100 [23] | 75/100 [24] |
Fremmedsprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
kant | N/A | N/A | 6/10 [2] | N/A |
EGM | 6,83/10 [3] | N/A | 6,83/10 [3] | 6,83/10 [3] |
Eurogamer | N/A | N/A | 7/10 [4] | N/A |
Game Informer | N/A | N/A | 7,5/10 [5] | N/A |
GamePro | N/A | N/A | [6] | N/A |
GameSpot | 7,5/10 [7] | N/A | 7,5/10 [8] | 7,5/10 [9] |
Spil Spion | [ti] | N/A | [elleve] | N/A |
spillezone | N/A | N/A | 7.7/10 [12] | N/A |
IGN | 8/10 [13] | N/A | 8/10 [14] | 8/10 [13] |
Nintendo Power | 4,3/5 [15] | N/A | N/A | N/A |
OPM | N/A | N/A | [16] | N/A |
OXM | N/A | N/A | N/A | 7,5/10 [17] |
GameCube- og Xbox-versionerne af spillet modtog "for det meste gunstige anmeldelser", mens PlayStation 2-versionen fik en "gennemsnitlig" vurdering, ifølge anmeldelsesaggregatorwebstedet Metacritic [22] [23] [24] .
IGNs Douglass C Perry sagde: " I-Ninja har så meget personlig farve i et formelt design, at dets charme og personlighed hæver det over mange lignende designs." [ 13] Anmelder Ryan Davies fra GameSpot bemærkede: "På overfladen kan I-Ninja virke som et simpelt actionspil rettet mod børn, men det er langt fra det. Den visuelle stil kan se barnlig ud, men niveauet af udfordring, som I-Ninja tilbyder, gør spillet også interessant for et bredere publikum .
Spillets hovedperson blev inkluderet i listerne over de 10 bedste ninja-karakterer i videospil af 1UP.com i 2004 og PC World i 2010 [25] [26] .
Tematiske steder |
|
---|
Don Bluth | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sullivan Bluth Studios |
| ||||||||
Fox Animation Studios |
| ||||||||
Computer spil |
| ||||||||
Kortfilm _ |
| ||||||||
Andre job |
| ||||||||
Relaterede artikler |
| ||||||||
Filmefterfølgere ikke instrueret af Don Bluth |
| ||||||||
Hjemmeside : DonBluth.com |