Fæstning | |
---|---|
| |
Udvikler | GRIN |
Forlægger | Square Enix |
En del af en serie | endelig fantasi |
Udgivelses dato | annulleret |
Genre | action rollespil |
Skabere | |
Tilsynsførende | Ulf Andersson |
Spildesigner | Erik Lindqvist |
Malere |
Ulf Andersson Anders De Geer Bjørn Albin |
Komponist | Erik Thunberg |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Fortress er kodenavnet for et annulleret action-/ RPG -videospil til Microsoft Windows og PlayStation 3 og Xbox 360 videospilkonsoller , udviklet af det svenske firma GRIN . Fortress skulle være en spin-off af rollespilscomputerspillet Final Fantasy XII , udviklet og udgivet af Square Enix i 2006. Det var planlagt til at blive sat i Ivalices fiktive verden (hvor flere spil i Final Fantasy-serien fandt sted ). Udviklingen startede i anden halvdel af 2008; spillet skulle indeholde elementer fra Final Fantasy XII (nogle karakterer , dommere, chocobos , monstre osv.).
Square Enix betalte dog ikke GRIN i flere måneder, og en af klagerne var spillets " nordiske " stil. Designer Eric Lindqvist forsøgte at bringe sin stil tættere på Final Fantasy XII , men efter seks måneder modtog virksomheden ikke penge, hvorefter GRIN indgav en konkursbegæring og udviklingen af spillet blev aflyst [1] [2] . Så var der rygter om, at udviklingen var fortsat i et andet studie, men i 2011 annoncerede Motomu Toriyama i et interview på Electronic Entertainment Expo (E3), at spillet "aldrig ville blive udgivet" [3] .
Fortress var oprindeligt planlagt til at være et originalt fantasyspil ; dens idé blev udviklet af Ulf Andersson, medejer af GRIN [4] . Den foreløbige udviklingsfase begyndte i anden halvdel af 2008 [5] . Spillet brugte en motor, der var kompatibel med Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360 [6] . Udviklingsteamet, ledet af kreativ direktør Ulf Andersson og art director Anders De Geer, skabte konceptkunst og 3D-objekter [7] . Eric Lindqvist var ansvarlig for designet af spillet [8] . Guillaume Mraz, niveaudesigneren , afslørede efterfølgende, at designet skulle være realistisk, der minder om The Elder Scrolls V: Skyrim [9] .
Fortress blev introduceret til en række udgivere, hvoraf den ene, Yoichi Wada , præsident for Square Enix , var interesseret i ideen og spillets nordiske stil; han besøgte virksomhedens kontor flere gange [4] [9] . Efter at have set en boss-kamp i Bionic Commando , et andet GRIN-spil udviklet til Capcom , besluttede Wada, at Square Enix ville frigive Fortres som en spin-off af Final Fantasy-serien [4] . Da denne beslutning blev taget, sagde ejerne af GRIN: "Vi ønskede at komme ind og revolutionere Final Fantasy - det var det, de havde brug for" [10] .
Fortress skulle finde sted i den fiktive verden af Ivalice , omkring samme periode som Final Fantasy XII [11] . Koncepttegninger af karakterer og steder i spillet blev lavet, såvel som en tegning af Ashe [7] , en af hovedpersonerne i Final Fantasy XII , dommeren (dommeren var også til stede i dette spil) [12] , chocobos og andre kendte elementer i serien [6] [7] . Derudover blev der lavet en demovideo , hvor blandt andre karakterer Larsa Solidor og Basch von Ronzenburg [13] var til stede . Komponisten Eric Thunberg var ansvarlig for at komponere soundtracket [14] , som inkluderede en komposition baseret på åbningstemaet fra Final Fantasy-spillene [15] .
Ifølge udviklernes idé var spillets stil at blive mere nordisk, det vil sige atypisk for Final Fantasy . Spillets hovedplacering skulle være fæstningen , beliggende på en klippe, andre steder omfattede sletter, skove, ørkener og snemarker [9] . Det var planlagt, at de vigtigste skurke i spillet skulle være angribere, der kom fra havet, udadtil ligner vikingerne og iført våben og rustninger, dekoreret med billeder af havmonstre. Udviklerne sagde, at en af cheferne var et monster, der ligner Marlboro (som optrådte i mange spil i Final Fantasy-serien ). For at besejre ham måtte spilleren klatre op på ham og klamre sig til tang for at kaste bomber på svage steder [6] [12] [16] . Kampene skulle være i stor skala [17] . Ifølge spillets konturer, som blev fotograferet og lagt online af journalisten Kotaku , skulle Fortress ' plot være opdelt i mindst syv kapitler. Blandt begivenhederne i løbet af spillet var "duel mellem venner", "plantning af bomber", "kamp i gården" og andre [18] .
Square Enix lovede at betale GRIN $16,5 millioner for at udvikle Fortress , med beløbet opdelt i rater; hver del skulle betales efter en vellykket gennemførelse af de enkelte faser af projektet . I de første to måneder modtog GRIN ingen betaling, men Bo Andersson, medstifter af virksomheden, var ikke bekymret, da han mente, at sådanne forsinkelser var almindelige, og troede på projektet. De næste par måneder blev dog heller ikke betalt; for hver måned mistede studiet 12 millioner kroner . GRIN måtte lukke alle sine kontorer, bortset fra hovedkontoret i Stockholm , men pengene kom ikke [4] . Square Enix trak sig praktisk taget ud af projektet i maj 2009, da tre andre GRIN-spil blev sat til salg: Terminator Salvation , Wanted: Weapons of Fate og Bionic Commando , som modtog negative anmeldelser fra kritikere og havde lave salgsniveauer [4] [5] [ 9] . Square Enix krævede GRIN for at faxe alle projektets materialer , inklusive musikfilerne. Et sådant krav blev af Bo Andersson beskrevet som "utrolig dum, nærmest kriminel adfærd." Så blev det besluttet på Square Enix, at stilen i spillet skulle ændres. Spillet var dog så klassificeret og ændret så ofte, at mange holdmedlemmer ikke vidste i lang tid, at det tilhørte Final Fantasy-serien . Ifølge Tony Holmsten, en af kunstnerne, fik hans team først at vide, at spillet var relateret til Final Fantasy to måneder før firmaet gik konkurs [19] . Et forsøg på at ændre spillets stil var ikke vellykket: positiv feedback blev aldrig modtaget; Square Enix sendte Final Fantasy XII- relateret materiale til GRIN og sagde, at Fortress "ikke passer til stilen" i serien. Som et resultat konkluderede GRIN, at de ikke ville være i stand til at opfylde kundens krav [4] [9] [20] .
I begyndelsen af august 2009 ringede en Square Enix-repræsentant til GRIN for at sige, at betalingen ikke ville komme [4] . Ejerne af GRIN ville sagsøge, men de havde ikke længere pengene; efter seks måneders arbejde blev virksomheden tvunget til at annullere udviklingen af Fortress og arbejde på alle andre projekter og erklære sig selv konkurs, da lovene i Sverige pålægger virksomheder, der driver deres forretning med stor gæld, betydelige bøder [1] [4] [5] . Magnus Irefors, en af 3D-modellerne, der arbejdede på Fortress , hævdede, at han først fik kendskab til projektets aflysning i august, og at det var "et slag fra taljen og ned: det var vores sidste chance for at komme tilbage på sporet" [9 ] . Dokumenterne indikerede, at Square Enix ikke anså de opgaver, der var tildelt udviklerne, for at være "løst i den rette mængde"; Bo Andersson hævdede tværtimod, at faserne af projektet, godkendt af Square Enix, blev gennemført med succes. Derudover sagde en repræsentant for Square Enix ifølge ham, at de dokumenterede faser af projektet blev sendt til den forkerte person - de burde være blevet sendt til den juridiske afdeling [4] . Den 12. august 2009 lukkede GRIN sine kontorer og oplyste, at betalingsforsinkelser "fra for mange forlag" resulterede i "uudholdelige økonomiske forhold". Også i deres afskedsnotat nævnte arbejderne deres "uudgivne mesterværk, som vi ikke fik lov til at afslutte" [21] . Boe og Ulf Andersson kaldte aflysningen af spillet "et forræderi" [17] . Guillaume Mraz, en niveaudesigner, hævdede, at GRIN ignorerede anmodninger fra Square Enix om at lave ændringer, og Final Fantasy -franchisen er for vigtig for dette firma til, at de kan tåle en sådan adfærd [9] .
Efter GRINs bortgang lærte fans at arbejde på Fortress gennem CV'er og porteføljer af tidligere ansatte i virksomheden [11] . I januar 2010 dukkede en tech-demo, der angiveligt var relateret til Fortress , op på internettet . Beskrivelsen sagde, at spillets historie finder sted "en gang efter begivenhederne i Final Fantasy XII: Revenant Wings "; desuden blev Eidos Montreal , et datterselskab af Square [22] [23] nævnt som en potentiel udvikler . Da han besvarede spørgsmål fra fans i maj 2010, nævnte David Hoffman, direktør for forretningsudvikling i Square Enix' nordamerikanske afdeling, Fortress , dog uden at bekræfte dets eksistens: [24] . I nogen tid blev dette projekt, stadig understøttet af Square Enix, udviklet af et ukendt studie, men dette arbejde endte ikke med noget [3] . I 2011 annoncerede Motomu Toriyama , leder af Final Fantasy XII: Revenant Wings , officielt i et interview på E3, at projektet var "på hold", og spillet "aldrig ville blive frigivet". Da Yoshinori Kitase blev spurgt, om det i fremtiden ville være muligt for et Final Fantasy -spil at blive udviklet af et vestligt firma, svarede han: "For at være ærlig, vi overvejer ikke den mulighed" [3] . I 2012 udgav Eric Tunberg en musikalsk komposition, der skulle optræde i spillet [25] .
Ivalice | |
---|---|
Final Fantasy XII |
|
Final Fantasy Taktik |
|
Andre spil |
|
musik |
|
Karakterer |