Battle Forge | |
---|---|
| |
Udvikler | EA Phenomic |
Forlag | Elektronisk kunst |
Localizer | Soft Club |
Udgivelses dato | 2009 |
nyeste version |
1.2, Build #32405 (18. august 2011) |
Genre | MMO-realtidsstrategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : Teenager OFLC (A) : M - Moden (Vold) [2] PEGI : 12 [3] USK : USK 12 |
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows |
Spiltilstande | multiplayer |
Transportør | DVD-ROM |
Officiel side |
Battleforge (fra det engelske battle - "battle" og det engelske forge - "forge") er et computerspil i MMORTS- genren , udgivet af EA Phenomic under forlaget Electronic Arts . Spillet kræver en internetforbindelse . Spillet blev lukket den 31. oktober 2013.
Når spilleren har startet spillet og skabt en karakter, går spillet ind i to "kanaler" - PvE (spiller versus miljø) og PvP (spiller versus spiller). PvE bruges normalt til træning eller "pumpning". PvP fungerer anderledes. Spilleren bliver fundet en modstander på samme niveau, men hvis dette ikke er muligt, begynder nogle begrænsninger at blive fjernet. Der er fire "sider" i spillet - Ild , Frost, Skygge og Natur . Spillet for hver side er forskelligt: Hvis Ildkrigerne skærpes til et direkte angreb, så er Frost bare perfekt til spillere, der kan lide at forsvare, Naturen er afhængig af kontrolbesværgelser, og Shadow er afhængig af brugen af troppernes evner.
Fjender på PvE-kort er tre forskellige fraktioner - Dusk, Bandits og Stoneborn. Kortene, som kampen med AI foregår på, er opdelt i flere typer og kan designes til 1 spiller, 2 spillere, 4 spillere og 12. Kampe med levende mennesker foregår i formatet 1v1, 2v2, 3v3 Der er to zoner for PvP-kampe - en sparringszone (ikke-vurderet PvP) og en duelzone (vurderet PvP).
Udviklere udgiver også regelmæssigt nye kort til PvP- og PvE-tilstande og endda nye kampagner. Den første store tilføjelse til spillet er Renegade Edition, som føjer nye kort til spillet - Stoneborn og Bandits, som tidligere kun fungerede som modstandere i PvE-tilstand. En ny fjendefraktion er blevet tilføjet - Lost Souls.
Den 26. maj 2009 introducerede udviklerfirmaet Free-to-play- systemet , som giver enhver mulighed for at downloade spilklienten fra internettet . Samtidig er spillet helt åbent, men karakteren er skabt uden BattleForge-point. For at få point skal du købe en disk med spillet og indtaste en unik kode eller købe point på den officielle hjemmeside eller fra en distributør.
I modsætning til andre RTS er der ingen basebygning, kaserne og andre ting. Du vælger en hær før slaget (lav et "dæk"), og der er overhovedet ingen " krigståge " (i PvP). Der er op til tyve kort til kamp (enheder, bygninger, besværgelser), og derfor skal du klogt beregne fordelene ved et bestemt kort. Men det vigtigste er, at spilleren i PvP-tilstand ikke ved, hvilket kort modstanderen har gemt i ærmet. Enhederne er opdelt i 4 størrelser: lille (S), medium (M), stor (L) og kæmpe (XL). Hvert kort har tre niveauer af opgraderinger, der kan købes med tokens optjent i PvP-kampe eller optjent i AI-missioner. Kort har også en afgift fra det første forbedringsniveau. En afgift kan opnås ved at have to, tre eller fire gentagne kort. Det fungerer sådan her: Spilleren har et kort X, og du kan kalde det i træk Y gange. Men med samme kort X (afgift) kan du ringe 2Y gange. At have tre kort X er 3Y gange. At have fire kort X er 4Y gange. For eksempel kortet Shaman (en natursfære). Med et standard ladningsniveau kan du tilkalde 4 shamaner i træk uden genopladning, og med et 2 ladningsniveau kan du tilkalde 8 shamaner i træk uden genopladning osv.
Alle kort (enheder, bygninger, besværgelser) er opdelt i 4 hovedfraktioner og 4 hybrider, som hver har sine egne karakteristika.
Ild er et stødende element. Enheder har store skader og er relativt billige. Besværgelser giver ødelæggelse og massiv skade. I forsvaret er ilden ikke stærk. Enheder har svage sundhedsindikatorer, og bygninger i nærheden af branden er ikke så effektive som andre fraktioners. Brand har et godt forhold mellem enhedskvalitet og energiomkostninger.
Frost er et defensivt element på grund af den høje vitalitet af tropper og strukturer. Frost er i stand til at reparere bygninger ved hjælp af andre bygninger, specielle enheder og endda besværgelser, fremskynde konstruktionen af strukturer til næsten øjeblikkelig og har også evnen til at give allierede tropper og bygninger delvis og endda uigennemtrængelig beskyttelse. Ved hjælp af besværgelser og nogle enheder, der kan fastfryse fjendens enheder, holder frosten fjenden tilbage og forhindrer ham i at angribe med fuld styrke. Frost er dog ikke så godt i angreb. Mange frostenheder er langsomme, især frost er den eneste fraktion, der ikke har en hurtig enhed på den første sfære, hvilket gør den til en ineffektiv fraktion til PvP-kampe. Frost er ideel til PvE-missioner i kampagnen på grund af de lave omkostninger ved enheder og deres egnethed til forsvar.
Naturen er en støttefraktion. Det har en række nyttige evner, såsom at helbrede allierede, lulle og endda undertrykke modstandere, og desuden er det det eneste element, der har et system af tunneler, der giver dig mulighed for hurtigt at overføre enheder fra et punkt til et andet. Også i naturen har nogle enheder og bygninger et rodsystem - en særlig færdighed, når de bruges, har enheder / bygninger, der står tæt på hinanden med denne evne, gode bonusser (+ skade, + forsvar, + HP-regenerering osv.). ). Naturen har de dyreste enheder, bygninger, besværgelser med hensyn til energi, hvilket er den største ulempe ved naturen. Naturen er lige velegnet til både forsvar og angreb.
The Shadow er en af de mest usædvanlige fraktioner i spillet. Skyggens opgave er at vende fjendens styrke mod ham. For denne fraktion er tabet af deres enheder en del af spillet, de bruger ligene af døde enheder, både venlige og fjende, til en lang række formål, især: at returnere tabt energi, tilkalde en hær af skeletter, skabe en bombe osv. Shadow units er de billigste i hele spillet, og samtidig er de meget effektive, men effektiviteten ligger i enhedernes specielle færdigheder, som midlertidigt kan gøre enheden til en utrolig farlig fjende, men efter at udløb af den positive effekt, opstår der en negativ effekt, fra tab af kampeffektivitet i en vis periode til døden. The Shadow er en universel fraktion (afhængigt af, hvad spilleren ønsker) - den kan være både offensiv og defensiv og støtte allierede med dens besværgelser. The Shadow er især velegnet til PvP-kampe, men i PvE er den ikke ringere end andre fraktioner.
De kombinerer egenskaberne ved natur og frost, især nogle enheder og endda bygninger er i stand til at helbrede hinanden. Frost har resulteret i høj afskrækkelseseffektivitet, især kan mange enheder og bygninger fryse eller skubbe fjendens styrker tilbage. Alle enheder og bygninger har en passiv bonus, der absorberer 15 % af skaden.
Kombiner funktionerne af skygge og ild. Fra ilden fik høj angrebseffektivitet, fra skyggen af interessante evner og færdigheder, samt en passiv bonus, der oversætter 15% af skaden til sundhed.
Forener ild og natur. Fra ilden fik en høj angrebseffektivitet. Det er svært at sige noget specifikt om arv fra naturens side. Alle enheder i skumringen har evnen til at mutere, hvilket giver dig mulighed for at mutere en enhed fra dækket til en anden med den samme indikator for sfærer lige på slagmarken.
Kombiner evnerne til skygge og frost. Alle enheder har en evne, der, når de bruges, sikrer, at efter en enheds død vil dens spøgelse dukke op med lignende indikatorer, men som kun vil leve i 30 sekunder.
Den første udgave indeholder to hundrede spilkort, halvtreds kort for hver fraktion, bestående af hundrede væsenskort, otteogfyrre byggekort og tooghalvtreds stavekort.
Den 18. juni 2009 [4] blev arbejdet med den første store udvidelse, Renegade, annonceret. Den skulle udkomme 25. august. Udviklerne har inviteret alle til at deltage i en åben beta-test [5] . Som et resultat af en byge af kritik [6] fra spillerne, blev udgivelsen af publikationen udskudt til 1. september [7] . Den vigtigste nyskabelse i spillet viste sig at være kort med dobbelte evner (derfor unøjagtigheden i plakaterne for udgivelsen af spillet - det blev skrevet omkring 60 kort, derefter omkring 120). Mange spillere [8] modtog Ravenheart promo-kortet.
Den nye udgave var oprindeligt planlagt til 28. januar, men blev udskudt flere gange, først til 1. februar, derefter til 4. februar, og udkom til sidst den 9. februar. Kontrolstavesystemet og systemet med rødder til naturkort er blevet ændret, mindre ændringer i enhedskontrol er blevet tilføjet, hvilket bringer kontrol tættere på standarden for rts . Tres nye kort er blevet tilføjet, hver med to variationer. Dusk og Lost Souls fraktionerne blev spilbare.
Den seneste udgave indtil videre. Introduktionen af nye udgavekort i spillet blev gennemført i løbet af 2010-2011 i form af færdiglavede dæk, som blev solgt i spillets butik. Så på tidspunktet for den officielle udgivelse (sommeren 2011) havde mange spillere allerede næsten hele udgaven i hænderne. Indholdet af dette sæt er blevet meget kritiseret af spilsamfundet for mangel på ideer og endeløse selvgentagelser.
Grundlæggende blev spillet vurderet ret højt af specialiserede publikationer - på niveauet 75-85%.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 73,93 % [18] |
Spilforhold | 73 % [19] |
Metakritisk | 75/100 |
MobyRank | 79/100 [20] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 6/10 [9] |
GameSpot | 8/10 [10] |
IGN | 6,6/10 [11] |
PC-spiller (USA) | 81 % [12] |
Top ti anmeldelser | 2.925/4 [21] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" PC spil " | 8,5/10 [16] |
" spil " | 7/10 [13] |
LCI | 8.8/10 [14] |
FLAGERMUS | 8/10 [15] |
" Legeland " | 9/10 [17] |
Tematiske steder |
---|