A - Perceptron Matrix - bruges til at analysere perceptroner. Viser hvilke af A-elementerne der er aktive ved en bestemt stimulus. Den har størrelsen , hvor er antallet af stimuli under træning, er antallet af A-elementer. Elementerne i denne matrix er:
,
det vil sige, det er lig med én, når A-elementet reagerer på stimulus , og nul ellers.
For eksempel, når perceptronen løser XOR-problemet og vægtene vist i figuren, A - vil perceptronens matrix blive opnået som følger:
;
;
;
,
hvor er matrixelementet A*;
.
Husk på, at incitamenterne til at løse XOR-problemet er som følger:
Indgang 1 (X1) | Indgang 2 (X2) | Klasse | |
---|---|---|---|
Stimulus 0 | 0 | 0 | - |
Stimulus 1 | en | en | - |
Stimulus 2 | 0 | en | + |
Stimulus 3 | en | 0 | + |
Samtidig betyder Stimulus 0, at der ikke er nogen stimulus, så det tages ikke i betragtning. I dette tilfælde er tærsklen A - elementer .
Vi ser, at med stimulus 1 er det tredje A-element aktivt, med stimulus 2 er det første og tredje A-element aktive, og med stimulus 3 er det andet og tredje aktive.