Prikker (spil)

point

Prikspil på papir
Spillere 2
Alder fra 5 år og opefter
Forberedelse til spillet Ingen
Festens varighed ubegrænset i den klassiske version
Kompleksitet af regler enkel
Strategi niveau høj
Tilfældighedernes indflydelse mangler
Udvikler færdigheder taktik , strategi , hukommelse
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Dots  er et logisk brætspil for to personer, der kombinerer positionel strategisk planlægning med taktisk opremsning af muligheder. Det spilles på en flad bane, opdelt i firkanter af samme størrelse. Spillere sætter skiftevis prikker med to farver i trådkorset. Målet er at omringe modstanderens point ved at lukke en kontinuerlig kæde af dine egne point omkring dem.

Navnet på spillet

Der er også alternative navne, der dukkede op på forskellige tidspunkter og ikke modtog bred anerkendelse : " feudalherrer ", " byer ", " hacienda ". Hvad angår de navne, der er vedtaget i andre lande, betyder f.eks. engelske " prikker " og polske " kroppki " de samme "prikker". Men det tjekkiske ord " židi " er oversat til "jøder".

Historie

Forudsætningerne for fremkomsten og den brede fordeling af point udviklede sig i midten af ​​70'erne af det XX århundrede på baggrund af den voksende popularitet af Go i Sovjetunionen . Fra august 1975 til juli 1976 offentliggjorde tidsskriftet " Science and Life " artikler af Valery Astashkin og Georgy Nilov under den generelle titel " School of Go ", som fandt en bred respons blandt læserne. Go-klubber dukkede op i mange byer i landet, turneringer begyndte at blive afholdt. Objektive vanskeligheder forbundet med manglen på specifikt udstyr [1] såvel som subjektive faktorer relateret til kompleksiteten og tvetydigheden af ​​nogle af reglerne i Go set fra europæernes synspunkt opdraget til skaklogik [2] [3] , førte til fremkomsten af ​​prikker som en tilpasning af Gå til at spille på papir. Denne proces fandt sted spontant og havde ikke et enkelt center, hvilket bekræftes af overfloden af ​​variationer af det nye spil og dets næsten samtidige brede distribution. I processen med den indledende tilpasning og den efterfølgende uafhængige udvikling af spillet blev der dannet specifikke regler og teknikker, der alvorligt adskiller sig fra de originale, så det er ikke længere nødvendigt at tale om identiteten af ​​point and go.

De mest almindelige punkter i Rusland , Ukraine , Hviderusland , Kasakhstan . Kendt, men ikke så populær i andre tidligere sovjetrepublikker . Der er dannet et relativt stort og stabilt fællesskab af spillere i Polen . I nogen tid blev spillet dyrket i Tjekkiet . Derudover repræsenterer mange aktører lande, der har store diasporaer af immigranter fra USSR, Rusland og andre postsovjetiske stater ( Tyskland , USA , Israel ).

Regler

Inventar

For at spille prikker skal du bruge et ark papir i et bur (for eksempel fra en almindelig skolenotesbog) og kuglepenne (blyanter, tusch) i to farver. Du kan spille med én farve, men så skal modstanderne sætte "prikker" af forskellige former (i form af stjerner, krydser og så videre).

Grundlæggende regler

Spilleplads, prikker

Spillet spilles på et fladt felt opdelt af parallelle og vinkelrette linjer i kvadrater af samme størrelse. Spillere sætter skiftevis prikker af to farver i trådkorset på disse linjer, kaldet punkter. Punktet, hvor prikken er placeret, forbliver besat indtil slutningen af ​​spillet, det er umuligt at flytte de tidligere indstillede prikker eller fjerne dem fra feltet. Alle punkter på banen er ens. Kanten af ​​feltet er en begrænsende faktor, deltager ikke direkte i gameplayet. Størrelsen af ​​feltet bestemmes af antallet af punkter lodret og vandret og kan variere over et bredt område. Et felt på 39 punkter vandret og 32 lodret (på størrelse med et standard notesbogsark) betragtes som traditionelt.

Miljø

Målet med spillet er at omringe modstanderens prikker. Miljøet er skabelsen på en bestemt sektion af spillefeltet af et område lukket inde i en kontinuerlig ikke-skærende kæde af prikker af samme farve, adskilt fra hinanden med ikke mere end én celle vandret, lodret eller diagonalt. I dette tilfælde skal der i lukningsøjeblikket være punkter af en anden farve (en eller flere) i dette område. I dette tilfælde males området over i farven på de prikker, der skabte miljøet, og modstanderens prikker inde i det udelukkes fra det videre spil, anses for at være fanget og tælles som omgivende.

Kvarterområder kan omgives på samme måde som enkelte punkter. I dette tilfælde, hvis den første spiller omringede området af den anden spillers miljø, frigives pointene for den første spiller, der var i området af den andens miljø, og tæller ikke for den anden spiller .

Hvis et område er lukket, inden for hvilket der ikke er modstanderens point, kaldes det et "hus" og er ikke et miljø. Et sådant område er ikke malet over, og tomme punkter inde i det kan prikkes. Desuden kan punkter af samme farve som huset placeres, indtil tomme punkter løber ud. Hvis der placeres et punkt af en anden farve i huset, så vil området i det øjeblik flytningen passeres, blive malet over, og henholdsvis sætpunktet omgives. En undtagelse er tilfældet, når en prik placeret i et hus af en anden farve, ved samme bevægelse, samtidig lukker en kontinuerlig kæde af sin farve og danner et miljø. Så er det ikke omgivet, men selv omgiver en del af huset.

Hvis der er alternative grene af lukkekredsløbet, gennem hvilke cirkellinjen også kan trækkes, vælges altid kredsløbet med minimumslængden.

Startposition

Spillet kan starte fra et tomt felt eller fra den indledende scratch. I det første tilfælde er der ingen point på banen, og begge spillere foretager træk til et hvilket som helst punkt (nogle gange er pladsen til at sætte det første point for hver spiller begrænset til et område omkring midten af ​​feltet). I det andet tilfælde starter spillerne spillet med en startfigur - et kryds, som består af lige mange prikker i begge farver. Ridser kommer i en række forskellige former og er normalt placeret i midten af ​​feltet.

Scoring

Ved slutningen af ​​spillet tælles de cirklede prikker. Vinderen er den spiller, der tager mindst et point mere end modstanderen. I tilfælde af lighed på denne indikator erklæres uafgjort.

Yderligere regler

Jording

Jording er en situation, hvor en af ​​spillerne, efter at have fået en fordel i antallet af omringede prikker, placerede sine prikker (grupper af prikker) på en sådan måde og i en sådan konfiguration, at det blev umuligt at omgive dem selv teoretisk pga. markens begrænsede størrelse. I dette øjeblik får han retten til at stoppe spillet og blive vinderen før tidsplanen.

Øjeblikkelig gevinst

Forud for spillet kan der etableres en fordel med point, når man når hvilken af ​​modstanderne, der afslutter spillet med sin sejr.

Spilletid

Når du spiller på papir, er spillets tid som regel ikke begrænset. I computerimplementeringer af punkter bruges forskellige referencesystemer, der fastlægger den samlede tidsmargin og tiden pr. træk.

Regelvariationer

Spilleområde

Det er mest populært i Polen, så denne slags point kaldes nogle gange et spil i henhold til de "polske" regler, der modsætter dem de "russiske" regler. Forskellene er relateret til miljømekanismen og den måde, spillet slutter tidligt på. For det første, ved at fuldføre miljøkæden, får spilleren valget mellem enten straks at male det resulterende område af miljøet eller udsætte maleriet. For det andet, for den tidlige afslutning af spillet, er spillernes gensidige samtykke nødvendig, og det består ikke i grundstødning, men i scoring. Desuden tager beregningen ikke kun højde for modstanderens antal omringede punkter, men også antallet af tomme punkter placeret i husene og gemt før beregningen af ​​de afventende omringninger (1 point pr. point og 0,5 point pr. point). Hvis en af ​​spillerne ikke er enig i udregningen, spilles spillet, indtil feltet er udfyldt.

Ekstra trækspil

I et spil med et ekstra træk, får en spiller, der omgiver et eller flere punkter af modstanderen, ret til at foretage et træk uden for tur umiddelbart efter denne omringning.

Brugerdefineret miljø

Der er en variant af reglerne, hvor spilleren, hvis der er flere tilsvarende baner i miljøkæden, kan vælge en hvilken som helst, inklusive den med den maksimale længde.

Huse

Husene kan, når kredsløbet er lukket, males over på samme måde som miljøarealerne, mens pladsen på feltet inde i dem er afbrudt fra spillet.

Scoring

Der er en variant af spillet, hvor når modstanderens point er omringet, tæller de for spilleren, selvom det tilsvarende område af miljøet så var omgivet af modstanderen.

Holdspil

En variant, hvor to eller flere spillere kan spille på samme side. Bevægelser veksler både mellem sider og mellem spillere på samme side. Det antages, at spillere, der spiller for samme side, ikke kan rådføre sig med hinanden.

Prikker som en organiseret sport

Organisationer

Den eneste offentlige organisation, der pt[ specificer ] er engageret i udvikling og popularisering af point, er Sevastopol club of sports points (SKST) .

Konkurrencer

Siden 2002 har uformelle sammenslutninger af spillere fra landene i det tidligere USSR og Polen periodisk afholdt intramurale og korrespondanceamatørkonkurrencer om point [4] .

Siden 2017 har der været et system af amatørkonkurrencer, herunder fuldtids- og korrespondanceturneringer, afholdt med metodologisk støtte fra SCST . Turneringer afholdes i overensstemmelse med de standarder og regler, der er fastsat af klubben, spillere fra Rusland, Ukraine, Hviderusland, Moldova , Georgien , Polen deltager i dem.

Se også

Noter

  1. School of Go . go.hobby.ru Hentet: 15. december 2015.
  2. School of Go . go.hobby.ru Hentet: 15. december 2015.
  3. School of Go . go.hobby.ru Hentet: 15. december 2015.
  4. ALT OM POLSK LIGA OG TURNERINGER(opdateret) . kropki.legion.pl. Hentet: 16. december 2015.

Litteratur

  • Olga Bogdanova. Prikker // 300 bedste spil til et sjovt selskab fra en erfaren toastmaster, prankster og bagmand. - 2015. - ISBN 9785457161481 .
  • Sergey Mazanik. Prikker // Spilleregler. - 2014. - ISBN 9785457556874 .
  • Dmitry Skyryuk . "Staging" spil: "Points". (29. april 2013).